Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

UNote - レベル内にフィードバック用メモと座標を残す事が出来るUnreal...

Edouard Boudet氏による、レベル内にフィードバック用メモと座標を残す事が出来るUnreal Engine 5向けの無料プラグイン「UNote」がリリースされています!

続きを読む

CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.18 -  今回...

CGWORLDによる大型オンライン学習イベントの第18回目『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.18』が2025年9月20日~21日の2日間、オンライン開催されます!今回は「アニメーション」に特化したセッションが多数用意されているそうですよー!!!

続きを読む

Original Character Showcase: CODEBREAKER...

CODE27(SyBran Innovation)主催の国際的なオリジナルキャラクターコンテスト「オリジナルキャラクター・ショーケース CODEBREAKERS エディション·2025(Original Character Showcase: CODEBREAKERS Edition 2025)」が開催!作品募集中です!

続きを読む

RizomUV 2025.0 - UV展開専用ツールの2025年メジャーアップデ...

Rizom-LabはUV展開専用ツールの2025年メジャーアップデート「RizomUV 2025.0」をリリースしました!

続きを読む

Pixel Dot Drawer v1.0 - Blenderのテクスチャエディ...

Kushiro氏がテクスチャエディタでドット絵(ピクセルアート)を描きやすくするツールを搭載したBlenderアドオン「Pixel Dot Drawer v1.0」を無料公開しました!

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

VMP: Versatile Motion Priors for Robustly Tracking Motion on Physical Characters - Disney Researchによるロボットがより人間らしく踊ったり出来るような動きを学習させる技術!

この記事は約1分13秒で読めます

Disney Researchによる、ロボットがより人間らしく踊ったり飛び跳ねたり出来るような動きを学習させる技術「VMP: Versatile Motion Priors for Robustly Tracking Motion on Physical Characters」の動画が公開されておりました!SIGGRAPH 2024技術論文!

VMP: Versatile Motion Priors for Robustly Tracking Motion on Physical Characters

近年の物理ベースのキャラクタ制御の進歩により、非構造化モーションデータからポリシーを学習することが可能になった。しかし、多様で未知の動作に対応し、実世界の物理ロボットに展開可能な単一の制御方針を学習することは依然として困難である。本論文では、模倣精度に着目し、全身運動学的な動作参照を持つキャラクタの制御を可能にする2段階の手法を提案する。
第一段階では、変分自動訓練により潜在空間を学習することで、潜在空間エンコーディングを抽出する。
次に、時変潜在符号からの埋め込みを用いて、第2段階で条件付きポリシーを学習し、運動学的入力からダイナミクスを考慮した出力へのマッピングを提供する。

この2つの段階を分離することで、より良い潜在コードを得るための自己教師法と、モード崩壊を避けるための明示的な模倣報酬の恩恵を受けることができる。本手法の効率性と頑健性を、ユーザが指定した未知のモーションを用いたシミュレーションと、ダイナミックモーションを実世界に持ち込んだ二足歩行ロボットで実証する。

こういう技術革新はワクワクします。ここ数年でロボットの動きも格段に良くなってる印象。
論文のPDFなどは公式サイトをご確認ください。

リンク

Screenshot of la.disneyresearch.com


プロモーション


関連記事

  1. Wetbrush - 凹凸のある本格デジタル油絵も可能に!?GPUベースの3Dペイントシミュレーション技術!SIGGRAPH Asia 2015技術映像!

    2015-10-27

  2. CrossShade Shading concept sketches using cross-section curves - コンセプトスケッチのストロークカーブ情報から法線を生成し美しい陰影を表現!SIGGRAPH2012技術論文

    2013-05-28

  3. Color Map Optimization for 3D Reconstruction with Consumer Depth Cameras - 深度カメラによるカラーマップ3Dスキャン精度を大幅に向上させるSIGGRAPH2014技術論文!

    2014-06-02

  4. Animating Wet Hair Interacting with Particle-Based Fluid - 「濡れた毛」を見事に表現するシミュレーション技術映像!

    2014-10-25

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る