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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Volume-aware design of composite molds - 複雑な形状も再現可能な複合型生成技術!SIGGRAPH 2019論文

この記事は約52秒で読めます

複雑な形状も再現可能な複合ツーピース型を生成する為の技術!「Volume-aware design of composite molds」SIGGRAPH 2019論文です。

非常に複雑な形状を鋳造するための金型の自動設計のための新しい手法を提案します。この技術は複合のツーピース型を作ります。各型片は、硬質プラスチックシェルと柔軟なシリコーン部品で構成されています。硬いプラスチック製のシェルで所定の位置に保たれている薄くて柔らかい、そしてスマートに形作られたシリコーンの部分のおかげで、我々は前例のない複雑さのものを投げることができます。体積分析に基づく革新的なアルゴリズムは、シリコンモールド部品の内部カットのレイアウトを定義します。我々のアプローチは、これまでの方法が失敗する原因となっていた細い突出した特徴と絡み合ったトポロジーをしっかりと処理することができます。私達は私達の結果を最先端の技術と比較し、そして私達は非常に複雑な幾何学を持つ形状のキャスティングを実証します。

複雑な形状だと、どうしてもパーツを分ける必要があったりしますが、そういう悩みが解消されそうで素晴らしいですね。

リンク

Volume-Aware Design of Composite Molds

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