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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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xBake v1.0 - ベイクフローを簡略化!無料のBlender向けテクスチャベイキングツールセットアドオンがExtensionsに登場予定!

この記事は約1分8秒で読めます

sharpened氏による、無料のBlender向けテクスチャベイキングツールセットアドオン「xBake v1.0」がBlender Extensionsに登場予定です!

xBake: Comprehensive Texture Baking Tool

xBakeは、業界標準のテクスチャマップを簡単に作成するための直感的で強力なインターフェイスをユーザーに提供するように設計された、オールインワンのテクスチャベイクソリューションです。

  • 業界標準のマップ規約に準ずるベイクフォーマット(16ビット深度、該当する場合Rawカラースペース)
  • Cyclesでのベイクワークフローの簡素化を実現
  • バッチベイク:複数のベイクタイプを順番にレンダリング
  • 外部エクスポート
  • ソースターゲット指定とシングルオブジェクトモード
  • ベイクタイプ
    Normal(OpenGLとDirectX選択可)
    Ambient Occlusion
    Curvature
    UV Layout
    Position
    World Space Normal
    Combined
    Shadow
    Roughness
    Emit
    Environment
    Diffuse
    Glossy
    Transmission

xNormalを意識したかのようなネーミングに好感が持てます。Blender上でベイクを完結するベイクツールアドオンは結構他にも沢山あるんですよねー。このアドオンはまだ試せてないのですがちょっと気になったので、メモ的に記事化してます。「xBake」はGithubページと、現在Blender Extensionsにも申請中でレビュー待ちページからもダウンロード出来ますが、自己責任でご使用ください。

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of extensions.blender.org

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