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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Material Maker 0.6 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツールが公開!

この記事は約1分3秒で読めます

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン0.6がリリースされました。無料かつオープンソースです。


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


動画はv0.5の時の物です。

Godot Engineに基づくシンプルなプロシージャルテクスチャ生成ツールです。ソースコードはGithubで入手でき、 Material Makerは 単体起動出来る他、Godotプラグインとしても動作可能です。

Godotエンジンとは

Godotは、クロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンです。Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine

システム要求とライセンス

Material Maker 0.6は、スタンドアロンまたはGodotエンジン自体のアドオンとして、MITライセンスの下でWindowsおよびLinuxで使用できます。ソースコードはGitHub上で使用可能

個人開発のノードベーステクスチャ生成ツールといえば、他には「TexGraph」などが有名ですかねー?Substance Designerを使っている身としては、傍観しているような立場なのですが、どちらも今後の発展が楽しみです。

是非お試しあれ!

リンク


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Curo Inc.

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