COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

続きを読む

Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

続きを読む

3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

続きを読む

Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

続きを読む

【PR】熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー | 2026年11月27日...

熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催!11月27日~28日の1泊2日で進出企業への訪問や地元学生との交流を予定しています

続きを読む

YEBIS for Maya Demo - シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」Mayaビューポート対応版新映像!

この記事は約1分20秒で読めます

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」のMayaビューポート対応バージョン「YEBIS for Maya」の新映像が公開されております。ちなみにSubstance製品にも「YEBIS」は搭載されていますよ!

YEBIS for Maya Demo

特徴

  • 多種多様なポストエフェクト
    グレア/レンズフレア、被写界深度、レンズタイプの違いによる多彩なボケ表現
    さまざまなレンズ収差シミュレーション、モーションブラー、カラーグレーディング、etc.
  • GPU処理の高速なプレビュー
    パラメーター変更でリアルタイムに結果をプレビュー
  • 『Autodesk® Maya®』のUIから設定できるポストエフェクトパラメーター
    パラメーターアニメーションに対応
  • ビューポートとレンダービューの両方に高品質なポストエフェクトを適用
    ビューポート2.0に準拠し、プレビューもレンダリングも高速に動作

これを使えば手軽にビューポート上で完結するリアルタイム映像を作れる気がする!
素晴らしいですね!最新のOROCHIやMIzuchiとも連携出来るのだろうか?使ってみないと分からない事だらけだ・・

動作環境

  • OS:Windows7、Windows8、Windows8.1
  • メモリ:8GB以上
  • ディスク空き容量:4GBのディスク空き容量
  • GPU最小:NVIDIA GeForce GTX 465相当
  • GPU推奨:NVIDIA GeForce GTX 660相当以上
  • 対応Mayaバージョン:Autodesk Maya 2015 , 2016

2016年6月28日現在の価格

思ったよりお高いんですね・・
ボンデジストアだと3ヶ月と6ヶ月ライセンスで価格差が無いのですが、ミスかな?

関連リンク


PR

関連記事

  1. Manga Shader v2.0 - Blender用のコミック風シェーダー!新バージョンでCyclesとEEVEEに対応!

    2019-04-04

  2. Quixel Suite Open Beta - 商業利用可能で9月8日まで使えるオープンβ版の提供開始!テクスチャリングツールセット!

    2014-06-11

  3. OctaneRender for Blender Beta Released - GPU計算の高速物理ベースレンダラー!ブレンダー用プラグインがベータリリース!

    2013-08-18

  4. Ossim 1.3 - シミュレーション結果を骨アニメにベイクするBlenderアドオンが2.8対応!ゲームエンジン連携に最適!

    2019-06-12

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る