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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

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YEBIS for Maya Demo - シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」Mayaビューポート対応版新映像!

この記事は約1分20秒で読めます

シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」のMayaビューポート対応バージョン「YEBIS for Maya」の新映像が公開されております。ちなみにSubstance製品にも「YEBIS」は搭載されていますよ!

YEBIS for Maya Demo

特徴

  • 多種多様なポストエフェクト
    グレア/レンズフレア、被写界深度、レンズタイプの違いによる多彩なボケ表現
    さまざまなレンズ収差シミュレーション、モーションブラー、カラーグレーディング、etc.
  • GPU処理の高速なプレビュー
    パラメーター変更でリアルタイムに結果をプレビュー
  • 『Autodesk® Maya®』のUIから設定できるポストエフェクトパラメーター
    パラメーターアニメーションに対応
  • ビューポートとレンダービューの両方に高品質なポストエフェクトを適用
    ビューポート2.0に準拠し、プレビューもレンダリングも高速に動作

これを使えば手軽にビューポート上で完結するリアルタイム映像を作れる気がする!
素晴らしいですね!最新のOROCHIやMIzuchiとも連携出来るのだろうか?使ってみないと分からない事だらけだ・・

動作環境

  • OS:Windows7、Windows8、Windows8.1
  • メモリ:8GB以上
  • ディスク空き容量:4GBのディスク空き容量
  • GPU最小:NVIDIA GeForce GTX 465相当
  • GPU推奨:NVIDIA GeForce GTX 660相当以上
  • 対応Mayaバージョン:Autodesk Maya 2015 , 2016

2016年6月28日現在の価格

思ったよりお高いんですね・・
ボンデジストアだと3ヶ月と6ヶ月ライセンスで価格差が無いのですが、ミスかな?

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