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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

アーカイブ: 2018年5月

QuixelMixer BETA - Megascansを統合したマテリアル合成&ペイントソフト!ベータ版がリリース!

完全に非破壊的なワークフロー、32ビット8Kマルチチャネルペインティング、100%Megascans統合のマテリアルミキシング&ペイントアプリケーション「QuixelMixer」のベータ版がリリース!

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DeepMimic - 物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習!SIGGRAPH 2018

「DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills(物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習)」 SIGGRAPH 2018技術論文!

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SIGGRAPH 2018 Technical Papers Preview - 技術進化が止まらない!「SIGGRAPH 2018」技術論文プレビュー!

2018年8月14日~16日にバンクーバーで開催される、世界最大のコンピュータグラフィックスイベント「SIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2018」の技術論文プレビューが公開!

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Armory - BGEの代わりとなるか!?Blender用のオープンソース3Dゲームエンジン!

Blenderに組み込まれていたゲームエンジンBGE(Blender Game Engine)がBlender 2.8 で遂に廃止されてしまいますが、その代替えエンジン候補かもしれないオープンソース3Dゲームエンジン「Armory」というものがあるそうですよ!

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FoldSketch - 直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!

直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!「FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds」Siggraph 2018 技術論文です。

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Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control - ニューラルネットを用いた4足歩行キャラの制御技術!ぬるぬる気持ち良い!

スコットランド最大の大学、「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Jun Saito氏らによる「Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control」ニューラルネットワークを用いた4足歩行キャラクターの制御!SIGGRAPH2018技術論文

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MeshSync - MayaやBlender等のメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン!

MayaやBlender、メタセコイア、XimoといったDCCツールでのメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン「MeshSync」が公開!

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Atoms Crowd - MayaやHoudiniに対応!シンプルさを売りとした群衆シミュレーションシステム!無料版もあるよ!

Toolchefsによる群衆シミュレーションシステム「Atoms Crowd」Maya、Houdini、Katanaと統合可能なスタンドアロンアプリケーション!

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Free Tutorial Photobashing Sci-Fi Environments - フォトバッシュを使ったSci-Fiコンセプトアート!制作チュートリアルビデオが無償公開!

多くの大作を手がけたシニア環境アーティストLincoln Hughes氏による、フォトバッシュを使ったSci-Fiコンセプトアートビデオチュートリアル!Gumroadにて無償公開中

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RADiCAL Motion - スマホ等で撮影した動画から人体3Dモーションデータを生成できるクラウドサービス&アプリ!

スマホ(iOSデバイス)で撮影した動画をサーバーにUPしクラウド処理により人体の3Dモーションを生成(FBX)!「RADiCAL Motion」アプリ&サービスが始動!こりゃぁすごい

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3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報を
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