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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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3ds Max 2024 - OpenVDBによる新ブーリアンや多数の新機能と改善を含んだ最新アップデートがリリース!

この記事は約1分27秒で読めます

Autodeskは「3ds Max 2024」をリリースしました!多数の新機能追加とその他多くの改善とバグ修正が含まれています。

3ds Max 2024

3ds Max 2024 ではモデリング、アニメーション、レンダリング ツールに新機能が追加され、よりクリエイティブな作業に集中することができるようになりました。 新しいBooleanモディファイヤは、クリーンなジオメトリを生成する最新の直感的な方法を提供します。また、Arrayモディファイヤの更新により、自然に近い美しいシーンを段階的に作成することができます。更に、信頼性のあるカラー管理により、ビューポートから最終レンダリングまで、パイプライン全体で一貫性のあるカラーを表示することもできます。3ds Max は、キャラクターに命を吹き込むために、アニメーションのさらなる改善も続けています。

  • OCIO ベースのカラー管理
  • ブール演算モディファイヤ: OpenVDB
  • [Array]モディファイヤ: マテリアル ID の割り当て、プログレッシブ変換
  • 新しい変換リスト コントローラ:ブレンドされたアニメーション データのレイヤとして、複数の変換コントローラをオブジェクトに追加
  • モーション パスの視覚化と編集が、より多くのコントローラ タイプで使用できるように
  • スレート マテリアル エディタの改善:最適化とカスタマイズの機能が向上し、マテリアル編集ワークフローが改善
  • 新しい[モディファイヤ リスト](Modifier List)検索フィルタ
  • ATF 読み込み
  • Arnold for 3ds Max 5.6.0.100
  • サブスタンス2.3.2
  • その他色々

その他新機能は公式ページをご確認ください!
AutodeskさんはそろそろMayaと3dsMaxを合体させてAI機能を盛り込んだ新ソフトを作るべきだよなぁ…

リンク

Screenshot of help.autodesk.com
Screenshot of help.autodesk.com
Screenshot of www.autodesk.co.jp

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