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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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3ds Max 2024 - OpenVDBによる新ブーリアンや多数の新機能と改善を含んだ最新アップデートがリリース!

この記事は約1分27秒で読めます

Autodeskは「3ds Max 2024」をリリースしました!多数の新機能追加とその他多くの改善とバグ修正が含まれています。

3ds Max 2024

3ds Max 2024 ではモデリング、アニメーション、レンダリング ツールに新機能が追加され、よりクリエイティブな作業に集中することができるようになりました。 新しいBooleanモディファイヤは、クリーンなジオメトリを生成する最新の直感的な方法を提供します。また、Arrayモディファイヤの更新により、自然に近い美しいシーンを段階的に作成することができます。更に、信頼性のあるカラー管理により、ビューポートから最終レンダリングまで、パイプライン全体で一貫性のあるカラーを表示することもできます。3ds Max は、キャラクターに命を吹き込むために、アニメーションのさらなる改善も続けています。

  • OCIO ベースのカラー管理
  • ブール演算モディファイヤ: OpenVDB
  • [Array]モディファイヤ: マテリアル ID の割り当て、プログレッシブ変換
  • 新しい変換リスト コントローラ:ブレンドされたアニメーション データのレイヤとして、複数の変換コントローラをオブジェクトに追加
  • モーション パスの視覚化と編集が、より多くのコントローラ タイプで使用できるように
  • スレート マテリアル エディタの改善:最適化とカスタマイズの機能が向上し、マテリアル編集ワークフローが改善
  • 新しい[モディファイヤ リスト](Modifier List)検索フィルタ
  • ATF 読み込み
  • Arnold for 3ds Max 5.6.0.100
  • サブスタンス2.3.2
  • その他色々

その他新機能は公式ページをご確認ください!
AutodeskさんはそろそろMayaと3dsMaxを合体させてAI機能を盛り込んだ新ソフトを作るべきだよなぁ…

リンク

Screenshot of help.autodesk.com
Screenshot of help.autodesk.com
Screenshot of www.autodesk.co.jp

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