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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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BISHAMONゲームエフェクトデザインレシピ - 全26作例!約800ページ!リアルタイムエフェクトの専門集団「アグニ・フレア」による専門書!

この記事は約50秒で読めます

リアルタイムエフェクトの専門集団「株式会社アグニ・フレア」著書!『BISHAMONゲームエフェクトレシピ』が秀和システムからリリースされます!

BISHAMONを中心に、ゲームエンジンである「Unity」「Unreal Engine」まで、26作例を収録!
作例の中にはrealfllowやfumeFX等も使用している物もあるとか!
発売日以降は、毎週Youtubeフレアちゃんチャンネルにて作例の動画を公開していくらしいです。

エフェクトツール「BISHAMON」の開発・販売を行っている「マッチロック株式会社」の後藤氏も執筆者として参加!
後藤氏は、昨年発売された「BISHAMONゲームエフェクト入門」も手がけているのでご存知の方も多いはず。

数すくないエフェクト教本!リアルタイムエフェクトに少しでも興味の有る方はおさえておきたい一冊ですね!

BISHAMONゲームエフェクトデザインレシピBISHAMONゲームエフェクトデザインレシピ

  • 単行本: 792ページ
  • 著者:株式会社アグニ・フレア/マッチロック株式会社 後藤誠
  • 出版社: 秀和システム (2015/6/17)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798043184
  • ISBN-13: 978-4798043180
  • 発売日: 2015/6/17

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