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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Brigade - Real-time path tracing engine WIP - GTA4の美麗シェーダーMOD製作者によるGPUリアルタイムパストレーシングエンジン映像!

この記事は約1分38秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
http://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
GTA4を一段と美しくするシェーダー「iCEnhancer」でお馴染みKeilany Hayssam氏による、
GPUリアルタイムパストレーシングエンジン「Brigade」の最新WIP映像が公開されています。

街のシーンは750体のインスタンスキャラクターモデルがアニメーション(3万ポリゴンのキャラクターでトータル2250万ポリゴン)し、リアルタイムレンダリング
Piazzaシーン(無数の街の奴)は846000ポリゴンの街が16384個インスタンス配置。合計で138億三角形がありリアルタイムレンダリング。
インテリアのカットはOctane Renderからのシーンで100万ポリゴンをリアルタイムレンダリング

今後の進化にも目が離せませんね!早くレンダリング時間から開放されたい!

作者のFacebook写真ページにも美麗なスクリーンショットが大量に公開されています。

最新の動向はこちらのブログをチェック
Ray Tracey’s blog
http://raytracey.blogspot.jp/

Keilany Hayssam氏のブログ(更新停滞)
http://icelaglace.wordpress.com/

パストレーシング江南スタイル

http://www.youtube.com/watch?v=0PZ42O22-Is

キューブシティ

http://www.youtube.com/watch?v=yzE4auqSCi4

去年公開されたSIGGRAPH時の映像

http://www.youtube.com/watch?v=n0vHdMmp2_c

iCEnhancerを知らない人はこちらもチェックですぞ!

https://www.youtube.com/watch?v=pVMINDxY9TM

https://www.youtube.com/watch?v=Cd2fzhAn4a0

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