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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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EASY Procedural Spider Animation in UE5 ...

Tank Control GamesがUnreal Enine 5の「Locomotor」プラグインと「Control Rig」を活用しプロシージャルにアニメーションするクモの制御機構を制作するチュートリアル動画「EASY Procedural Spider Animation in UE5」を公開しています!

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Brigade - Real-time path tracing engine WIP - GTA4の美麗シェーダーMOD製作者によるGPUリアルタイムパストレーシングエンジン映像!

この記事は約1分38秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
http://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
GTA4を一段と美しくするシェーダー「iCEnhancer」でお馴染みKeilany Hayssam氏による、
GPUリアルタイムパストレーシングエンジン「Brigade」の最新WIP映像が公開されています。

街のシーンは750体のインスタンスキャラクターモデルがアニメーション(3万ポリゴンのキャラクターでトータル2250万ポリゴン)し、リアルタイムレンダリング
Piazzaシーン(無数の街の奴)は846000ポリゴンの街が16384個インスタンス配置。合計で138億三角形がありリアルタイムレンダリング。
インテリアのカットはOctane Renderからのシーンで100万ポリゴンをリアルタイムレンダリング

今後の進化にも目が離せませんね!早くレンダリング時間から開放されたい!

作者のFacebook写真ページにも美麗なスクリーンショットが大量に公開されています。

最新の動向はこちらのブログをチェック
Ray Tracey’s blog
http://raytracey.blogspot.jp/

Keilany Hayssam氏のブログ(更新停滞)
http://icelaglace.wordpress.com/

パストレーシング江南スタイル

http://www.youtube.com/watch?v=0PZ42O22-Is

キューブシティ

http://www.youtube.com/watch?v=yzE4auqSCi4

去年公開されたSIGGRAPH時の映像

http://www.youtube.com/watch?v=n0vHdMmp2_c

iCEnhancerを知らない人はこちらもチェックですぞ!

https://www.youtube.com/watch?v=pVMINDxY9TM

https://www.youtube.com/watch?v=Cd2fzhAn4a0

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