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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

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Animation Retarget Toolkit - 結構面倒くさいUE4のリターゲット作業を補助する便利なツールセット!UE4マーケットプレイスにてリリース!

saeidgholizade氏による、Unreal Engineでのリターゲットをしやすくする為のツールキット「Animation Retarget Toolkit」がUE4マーケットプレイスにてリリースされました。

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Luos's VFX Material function Pack - マテリアルの学習にも最適!UE4のマテリアル関数パック!販売開始!

UE4のエフェクトチュートリアルやデータ配布などでお馴染みYoeri Vleer氏(Luos)が、エフェクト制作などに使えるマテリアル関数パックをUE4マーケットプレイスにてリリースしました!

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FluidNinja LIVE Beta 0.9 - UE4向けリアルタイム流体シミュレーションソリューション!ベータ版がリリース!

UE4用の流体系素材生成VFXツール「FluidNinja VFX tool 」でお馴染みAndras Ketzer氏による、リアルタイム&インタラクティブな流体表現を実現可能なソリューション「FluidNinja LIVE」のベータ版が予告通りリリースされました。

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ILIAD - UE4向け2Dペイントプラグイン!ODYSSEYプロジェクトなど、詳しく解説した日本語ウェビナーが公開!次期バージョンでは3Dペイントも可能に!

Praxinos.coopによるUnreal Engine向け2Dペイントプラグイン「ILIAD」のご紹介。私自身が触ってみてから「ILIAD」自体の紹介をしたかったのですが、とても分かりやすい日本語ウェビナーが公開されていたので、それと合わせて紹介したいと思います。

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Twinmotion Importer for Unreal Engine Public Beta 1 - TwinmotionのシーンデータをUE4にインポートする為のプラグイン!パブリックベータ版がリリース!

Epic Games からTwinmotionのシーンをUnreal Engineにインポートすることができるブラグイン「Twinmotion Importer for Unreal Engine Public Beta 1」がリリースされています。

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Procedural hatching and manga shaders for EEVEE - Kristof Dedene氏によるプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーをBlenderで構築するチュートリアル!完成データは無償配布中!

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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