Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

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なぜなにリアルタイムレンダリング - 現行のリアルタイムレンダリングを分かりやすく解説!「第5回VFX技術者交流会」"もんしょ"氏による発表スライド!

2016年11月19日(土)にグランフロント大阪で開催された、「第5回VFX技術者交流会」にて、『Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門』著書でもお馴染み、"もんしょ"氏による「なぜなにリアルタイムレンダリング」のスライド資料が公開!

introducing Quill&Medium - VR空間をキャンバスにVRスケッチ/ペイント/3Dスカルプト可能なOculus向けアプリ最新映像!

Oculusのイベント「Oculus Connect 3」にて紹介された、VR向けスケッチ/ペイントツール『Quill』そして3Dスカルプト/ペイントツール『Medium』の最新映像です。これは・・夢が広がる!

Road to Stingray イベント第1弾~Stingrayエンジン、ゲーム開発のファーストステップ~ - オートデスクのゲームエンジンを学ぶGoodな講演映像!

Autodeskがリリースしたゲーム開発エンジン「Stingray」入門!2016 年3月11日(金)に開催されたイベント、「Road to Stingray イベント第1弾~Stingrayエンジン、ゲーム開発のファーストステップ~」の映像が公開されております。

アニメ撮影って何?-ツール導入から基礎まで- AfterEffects上でのアニメ撮影TIPS解説セッション映像が公開!関西AECGオフ2016

2016年7月17日に行われた 関西AECGオフ2016。VOCALOID関連の動画制作者としてもお馴染み せむ氏によるセッション「アニメ撮影って何?-ツール導入から基礎まで-」の映像がオンライン上にアップロード!


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