技術-Technology

CH1 - Realtime DX11 Tessellation in maya 2013.5 - リアルタイム用に作られた女剣士の美麗リアルタイムモデル!Mayaのテッセレーションテスト映像!ソースデータも配布中!

CGアーティストPaul Tosca氏による女剣士のリアルタイムモデルMaya 2013.5のViewPort2.0にてDirectX11のテッセレーションを使うテスト映像

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PS4 graphics - Tech Demo - 4ヶ月前に公開された?!PS4のテクノロジーデモ・・・風映像

http://www.youtube.com/watch?v=4Qd3FtZUhQ8http://www.youtube.com/watch?v=4Qd3FtZUhQ8aryoksini氏による PS4 graphics - Tech Demo少し前の映像ですが、PS4が発表されたこのタイミングで見つけた映像なのでちょっと紹介してみたくなりました。動画の後半はザーッとメイキ…

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Unity Screen Space Raytraced Reflections as a Post effect - Unityでポストエフェクトを利用したレイトレーシング反射表現

http://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4Yoqshttp://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4YoqsUnityのハードサーフェイスシェーダー等でお馴染みBruno Rime氏によるUnity上でポストエフェクトによるスクリーンスペースのレイトレース反射を実現した映像Unity Screen Space Rayt…

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Unreal Engine 4 "Elemental" demo for PlayStation 4 - プレイステーション4で動作しているアンリアルエンジン4の新しいリアルタイムデモ映像!

https://www.youtube.com/watch?v=8saq9O4pWPQhttps://www.youtube.com/watch?v=8saq9O4pWPQUnreal Engine 4 "Elemental" demo for PlayStation 4先日発表された、プレイステーション4で動くアンリアルエンジン4のデモ"Elemental"美しいですなぁ。…

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Airplane Explosion UDK - アンリアルエンジン上でリアルタイム表現された飛行機の爆発演出!

 アンリアルエンジン上でリアルタイム表現された飛行機の爆発演出!Airplane Crash ※動画が消されていたので差し替えました。 ※埋め込み不可動画ですので上記URLからどうぞ アンリアルエンジン(UDK)上でリアルタイムに描画された飛行機の爆発演出!雰囲気がとても良いですね!

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The Evolution Of Real Time PC Graphics - 2000年から2013年のリアルタイムグラフィックデモを一気にまとめた映像が公開!技術の進化を確認せよ!

http://www.youtube.com/watch?v=2bHpUljLVrchttp://www.youtube.com/watch?v=2bHpUljLVrcThe Evolution Of Real Time PC Graphics2000年から2013年の間に公開されたリアルタイムデモ映像を一挙にまとめた映像です。技術の進歩を感じられますね。N…

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Sphero - Robotic Ball Gaming System - コロコロ転がる球型デバイスとモバイル端末を使った拡張現実キットが凄い!

http://vimeo.com/53561976http://vimeo.com/53561976Sphero | Robotic Ball Gaming Systemコロコロ転がる球型デバイスとモバイル端末を使った遊びの提供動画を見ていただければ、その可能性を感じ取れると思います。凄いなぁ・・・これは夢が広がるなぁ・・・本体紹介映像http://vimeo.co…

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Voxel Cone Traced Lighting in Unity - "Unreal Engine 4"で採用されたボクセルコーントレーシングをUnityで再現した映像!

http://www.youtube.com/watch?v=H1wkX3zffbUhttp://www.youtube.com/watch?v=H1wkX3zffbUVoxel Cone Traced Lighting in UnityUnrealEngine4で採用されたボクセルコーントレーシングをUnity上で再現!これはかなりの再現度ですね!この動画を投稿したKur…

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Stroke Parameterization - ストロークから平面パラメータを生成!Meshmixerの開発者による新アルゴリズムの提案!

http://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvshttp://www.youtube.com/watch?v=zm5nosxKZvsオートデスクの技術研究チームAutodesk Researchに所属するRyan Schmidt氏(Meshmixerの開発者)が提案する、3Dメッシュへのストロークからその周辺の平面パラメータを生成するための新しい…

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