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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

技術-Technology

Euclideon Geoverse 2013 - ポイントクラウドで形成された広大な住宅街をリアルタイム描画!物議を呼んだ「Unlimited Detail Technology」でお馴染みの会社による最新映像!

http://www.youtube.com/watch?v=Irf-HJ4fBlsEuclideon Geoverse 2013オーストラリアのEuclideon社による最新映像ポイントクラウド(点群)で構成された住宅街をリアルタイムに描画しています。膨大に思える空間データをラ…

Interpreting Concept Sketches - コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dオブジェクトを作成!SIGGRAPH2013技術論文

コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dモデルを作成する技術論文(SIGGRAPH2013)スケッチの段階から3D化しアニメーションさせる事で、より製品の機能を説明しやすくなります。初心者向け3Dモデリングツールとかにも入れて欲しい技術ですね!紹介映像はこちらInte…

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採用イベント情報 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-

Implicit Skinning Real-Time Skin Deformation with Contact Modeling - より自然な変形が可能となるリアルタイムスキンデフォメーション技術映像!

https://www.youtube.com/watch?v=RHySGIqEgykリニアやデュアルクオータニオンの欠点を全て解消したスキンデフォメーション技術Implicit Skinning: Real-Time Skin Deformation with Contact Modeli…

Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。CPU GPU メモリ最適化のトリックCPUプロフ…

Pixar Animation Studios The OpenSubdiv Project - ピクサーのオープンソースサブディビジョンサーフェス技術!40分にも及ぶ解説映像

http://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5oMeet the Experts: Pixar Animation Studios, The OpenSubdiv Projectピクサーアニメーションスタジオの数十年にも渡るサブディビジョンサーフェス技術の…

3D forensic facial reconstruction of a Homo Georgicus - 頭蓋骨のCTスキャンを元に化石人類ホモ・ゲオルギクス(180万年前)を3D復元!

フォレンジックアーティストPhilippe Froesch氏が頭蓋骨をベースに顔を復元する「復顔法」という技法で化石人類ホモ・ゲオルギクス(180万年前)の顔面を3D復元!http://vimeo.com/62929936前回のアンリ4世 (フランス王)も凄かったですが、…


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