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『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~ - UIテクニカルデザイナーによるUIマテリアルの表現&演出&技術解説講座!2025年9月

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Behaviour InteractiveのUIテクニカルデザイナー、齋藤 アドリアン氏によるオンライン講座『『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~』が、2025年9月19日(金)にCGWORLD ONLINE ACADEMYにて開催されます。


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『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~

UIマテリアルに関しては、資料やチュートリアルが少なく、「どこから始めればいいのかわからない」と感じたことはありませんか?

本講座では、『Dead by Daylight』のUI演出表現を例に、UIエフェクトの作成に必要なマテリアルの基礎から、プロが使う応用テクニックまでをやさしく解説していきます。

UIデザイナーから「数学が苦手だからUIマテリアルなんて無理かも……」という声をよく耳にしますが、本講座でご紹介する基礎を押さえれば、UI演出は問題なく作れるようになります。数学が苦手な方でも取り組めるよう、丁寧に解説します。

今回の講座はUnreal Engine 5を使用して進行しますが、扱う内容は他のゲームエンジンでも応用可能な汎用性の高いものです。

講座情報

講座名『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~
講師Behaviour Interactive/UIテクニカルデザイナー
齋藤アドリアン氏( X: https://x.com/ko_yuki_lo
スイス出身のUIテクニカルデザイナー。日本に11年間在住し、2023年からカナダのモントリオール市に移動。現在はBehaviour InteractiveにてDead By DaylightのUI実装やUIエフェクト作成を担当。X(旧Twitter)でUI実装やシェーダーに関わる情報を呟いたりしている。
開催日時2025年9月19日(金)18時00分~21時00分
アーカイブ配信あり
価格¥13,200(税込)
カリキュラム【UIテクニカルデザイナーの仕事内容について】
UIテクニカルデザイナーとは何か、どう言った仕事しているのかをご紹介します。

【DEAD BY DAYLIGHTのUI紹介】
Dead By DaylightののUIをご紹介し、UIエフェクトの作成上で、もっとも重視したところをお話します。

【UIマテリアルの入門からプロのテクニックへ】
UIマテリアルの基礎から、『Dead by Daylight』で実際に使用されたプロのテクニックまでを解説します。UIエフェクトにおける一般的な演出(スクロール、拡大・縮小など)を取り上げた後、マスク、ディストーション、グラデーションマップ、フローマップや2Dパーティクルの作り方についても説明します。これらの内容はスライドだけでの説明ではなく、Unreal Engine上でのライブセッションを通じて実演する予定です。最後に、お見せするサンプルのプロジェクトのデータを無料公開する予定です。  

【ベストプラクティス】
まとめとして、日常で気をつけている点をいくつか取り上げてみました。少しでもご参考になれば幸いです。本講演を踏まえて、今後皆さんに実践していただけることをいくつか共有いたします。


UIマテリアルに特化した講座って意外と無いんですよね。UIを担当されているアーティストさんは要チェックの講座ですよ!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of academy.cgworld.jp


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