Behaviour InteractiveのUIテクニカルデザイナー、齋藤 アドリアン氏によるオンライン講座『『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~』が、2025年9月19日(金)にCGWORLD ONLINE ACADEMYにて開催されます。
『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~
UIマテリアルに関しては、資料やチュートリアルが少なく、「どこから始めればいいのかわからない」と感じたことはありませんか?
本講座では、『Dead by Daylight』のUI演出表現を例に、UIエフェクトの作成に必要なマテリアルの基礎から、プロが使う応用テクニックまでをやさしく解説していきます。
UIデザイナーから「数学が苦手だからUIマテリアルなんて無理かも……」という声をよく耳にしますが、本講座でご紹介する基礎を押さえれば、UI演出は問題なく作れるようになります。数学が苦手な方でも取り組めるよう、丁寧に解説します。
今回の講座はUnreal Engine 5を使用して進行しますが、扱う内容は他のゲームエンジンでも応用可能な汎用性の高いものです。
講座情報
講座名 | 『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現~UIマテリアルをやさしく解説~ |
講師 | Behaviour Interactive/UIテクニカルデザイナー 齋藤アドリアン氏( X: https://x.com/ko_yuki_lo) スイス出身のUIテクニカルデザイナー。日本に11年間在住し、2023年からカナダのモントリオール市に移動。現在はBehaviour InteractiveにてDead By DaylightのUI実装やUIエフェクト作成を担当。X(旧Twitter)でUI実装やシェーダーに関わる情報を呟いたりしている。 |
開催日時 | 2025年9月19日(金)18時00分~21時00分 |
アーカイブ配信 | あり |
価格 | ¥13,200(税込) |
カリキュラム | 【UIテクニカルデザイナーの仕事内容について】 UIテクニカルデザイナーとは何か、どう言った仕事しているのかをご紹介します。 【DEAD BY DAYLIGHTのUI紹介】 Dead By DaylightののUIをご紹介し、UIエフェクトの作成上で、もっとも重視したところをお話します。 【UIマテリアルの入門からプロのテクニックへ】 UIマテリアルの基礎から、『Dead by Daylight』で実際に使用されたプロのテクニックまでを解説します。UIエフェクトにおける一般的な演出(スクロール、拡大・縮小など)を取り上げた後、マスク、ディストーション、グラデーションマップ、フローマップや2Dパーティクルの作り方についても説明します。これらの内容はスライドだけでの説明ではなく、Unreal Engine上でのライブセッションを通じて実演する予定です。最後に、お見せするサンプルのプロジェクトのデータを無料公開する予定です。 【ベストプラクティス】 まとめとして、日常で気をつけている点をいくつか取り上げてみました。少しでもご参考になれば幸いです。本講演を踏まえて、今後皆さんに実践していただけることをいくつか共有いたします。 |
UIマテリアルに特化した講座って意外と無いんですよね。UIを担当されているアーティストさんは要チェックの講座ですよ!是非チェックしてみてください!
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