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Kawaii Physics v1.20 - おかず氏によるUnreal Eng...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!

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I'm Making a Game Engine Based on Dynami...

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

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ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「View...

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

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MatPlus 1.1 - 非破壊レイヤー管理でペイントも可能なオールインワンテ...

数多くの高品質アドオンを販売しているB3FX Studiosによる、Substance 3D Painterを意識したテクスチャリングアドオン「MatPlus 1.1」がリリースされました!

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UPBGE 0.5 - Blenderをベースにしたゲームエンジンの大型アップデ...

Blender上で動作する統合型ゲームエンジン『UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine)』の最新アップデート『UPGBE 0.5』がリリースされました!Blender 5.0.1をベースとしているみたいです。

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

CGWORLD 2015年10月号 vol.206 - メタルギア ソリッド Ⅴメイキング特集だぞ!2015年9月10日発売!

この記事は約14秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.206」の予約受付開始!2015年9月10日発売!

メタルギアソリッドV、私も現在プレイ中!

iOSのNewsStandでの電子書籍版も引き続き配信中です!


CGWORLD (シージーワールド) 2015年 10月号 vol.206 (特集:ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、BT.2020規格での映像制作)
CGWORLD (シージーワールド) 2015年 10月号 vol.206 (特集:ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、BT.2020規格での映像制作)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/9/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B012BAMHHA
  • 発売日: 2015/9/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.9 cm

第1特集 ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』

『MGS4』から7年、プロローグ的タイトル『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 』から1年半を経て、ついにMGSシリーズ最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』がリリースされた。 タイトルごとに新たな挑戦をし、常にその時代のゲームグラフィックスの最先端を走り続けている開発チームが、本作で何を目指し、そのためにどのような技術を注いだのか、本特集でつまびらかに紐解く。

  • OVERVIEW “新世代のメタルギア”が目指したもの
  • KEY TECHNOLOGY1  物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
  • KEY TECHNOLOGY2 3Dフォトスキャン
  • MAKING1 背景&ライティング
  • MAKING2 メカ&ウェポン
  • MAKING3 キャラクター
  • MAKING4 モーション
  • MAKING5 エフェクト&シミュレーション
  • MAKING6 デモ

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第2特集 BT.2020規格での映像制作

次世代の放送規格「BT.2020」を通じて高解像度、 ハイフレームレート、広い色域とハイダイナミックレンジなどの効果と人間の認知について解説する本特集。 最新の研究内容や専門家による解説を交えながら、これまで以上のリアリティを生み出す映像の制作知識について紹介していく。

  • Introduction 放送と映画の映像規格
  • Resolution 空間解像度の研究と人間の認知
  • High Frame Rate ハイフレームレートの効果と可能性
  • Color Gamut & HDR 色域とハイダイナミックレンジ
  • Conclusion BT.2020規格でのリアリティの高い映像制作に向けて

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その他コンテンツ(特別企画&連載記事)

短期連載
  • tsumiki Technical Blocks 第1回
  • 『新世紀いんぱくつ。』 後篇
  • GPUの最適化 第3回
HOT STUFF!
  • グッドスマイルカンパニー流デジタル造形備忘録
  • SIGGRAPH 2015 レポート

 

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連載
  • VFXアナトミー
  • アニメCGの現場
  • Observant Eye
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • アニメ作画School
  • 海外で働く日本人アーティスト

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リンク

月刊CGWORLD vol.206(2015年10月号)、9月10日(木)発売。全国書店ならびにワークス オンラインブックストア他にて予約受付中! | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp 

[雑誌] CGWORLD 2015年10月号 vol.206|ボーンデジタル

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

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