エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

W Conference - 映像制作に関わるすべての女性を応援するオンラインイ...

3月26日(水)にVook×CGWORLD共催の「W Conference」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントです!

続きを読む

Realistic True First-Person Movement Tem...

リアル思考な一人称視点ゲームを作りたい方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「Realistic True First-Person Movement Template V1」がFab上で無料公開されています!

続きを読む

Top 100 3D Art Montage Chasms Call - 奥行き...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2025年1回目のコンテスト『Chasms Call』のトップ100作品モンタージュが公開されました!

続きを読む

AAA Game Character Creation-Step by Step...

シニア3DキャラクターアーティストのHafez Yadollahi氏によるAAAゲーム品質のキャラクター制作解説コース『AAA Game Character Creation-Step by Step Guide』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Proc Hit React v1.0 - プロシージャルなヒットリアクションを...

Jared Taylor氏がプロシージャルなヒットリアクションを簡単に追加出来る無料&オープンソースのUnreal Engine 5向けプラグイン「Proc Hit React v1.0」をGithub上で公開しました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CT2Hair: High-Fidelity 3D Hair Modeling using Computed Tomography - ウィッグをCTスキャンし高品質な3Dヘアーストランドを生成!SIGGRAPH 2023技術論文

この記事は約1分37秒で読めます

ウィッグなどをCT(Computed Tomography(コンピュータ断層撮影))スキャンし、そこで得られたデータからヘアーストランドを生成する技術「CT2Hair: High-Fidelity 3D Hair Modeling using Computed Tomography」が公開されています。


プロモーション

Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


CT2Hair: High-Fidelity 3D Hair Modeling using Computed Tomography

CT2Hairは、下流のグラフィックスアプリケーションで使用するのに適した、忠実度の高い3Dヘアモデルを作成するための完全自動フレームワークである。我々のアプローチは、入力として実世界の毛髪ウィッグを利用し、幅広いヘアスタイルの毛髪ストランドを再構成することができる。本手法では、コンピュータ断層撮影(CT)を活用して毛髪領域の密度ボリュームを作成するため、目に見える表面の再構成に限定される画像ベースのアプローチとは異なり、毛髪を透視することができます。入力密度ボリュームのノイズと解像度の限界に対処するため、粗いものから細かいものへのアプローチを採用している。このプロセスでは、まず、推定された3次元方位磁場を用いてガイドストランドを復元し、次に、ガイドストランドの新しいニューラル補間によって密なストランドを生成する。生成されたストランドは、入力された密度ボリュームに適合するように精緻化される。様々なヘアスタイルの結果を示し、実世界と合成データセットの両方で徹底的な評価を行うことで、本アプローチの頑健性を実証する。

我々のパイプラインは、粗いものから細かいものへのアプローチをとり、ガイドストランドの初期化と密なストランドの最適化の2つのステージから構成される。最初の段階は、入力された3D密度ボリュームから3D配向フィールドを計算することから始まります。次に、計算された方位を用いてガイドストランドを生成します。第2段階では、推定されたガイドストランドを頭皮上に均一に分布するように補間する。次に、元の密度ボリュームをターゲットとして、補間された毛束を最適化します。最適化された髪の束は、最終的な3Dヘアモデルであり、ダウンストリームアプリケーションへの準備が整いました。

CTスキャンを行う時点で個人で手軽に使えるものではないですが…
中々高品質なデータが構築出来そうですよね。コードなども既に公開中ですので、気になる方はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of yuefanshen.net

プロモーション


関連記事

  1. Tangible and Modular Input Device for Character Articulation - どんなキャラクター関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!

    2014-05-15

  2. OptCuts - カットと歪み補正を共同で最適化し気持ちぃぃいいUV展開ができそうな技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

    2018-09-19

  3. PolyFit - ラスタークリップアートを理想的なベクタ形式へ変換してくれる技術!SIGGRAPH 2020 技術論文

    2020-06-25

  4. FoldSketch - 直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!

    2018-05-16

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る