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Dirty Pawn System - 手軽に水濡れや汚れ表現を付与できるUnreal Engine向けマテリアル&BPシステムアセット!

この記事は約1分17秒で読めます

Kelint氏による手軽に水濡れや汚れ表現を付与できるUnreal Engine向けマテリアル&BPシステムアセット「Dirty Pawn System」が登場!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Dirty Pawn System – Feature Showcase

Dirty Pawn System は、キャラクターの汚れ・濡れ・乾きの状態をリアルタイムにシミュレーションできる高度なUE5用マテリアル/ブループリントシステムです。

  • 単純な「ON/OFF」ではなく、水位の高さ動きに応じてキャラクターの濡れ具合が変化
  • 水や泥の深さを判定し、濡れ→乾きの自然な遷移を実現
  • 二重レイヤー構造により、上層は乾いても下層は濡れたままなどの表現が可能
  • しゃがみ(Crouch)などの状態変化に合わせて高さ判定が動的に変化
  • 血液は肌からは洗い流せるが、布には染みとして残る。ただし漂白(Bleach)すれば全ての素材から除去可能
  • 髪にも対応し、濡れた状態から自然に乾く動きも再現
  • ボリュームベースのブループリントで、洗浄エリアの設定や乾き速度の調整が可能
  • キャラクターのUV設定に依存せず、テクスチャ効果は均一にマッピング
  • 導入手順を記載したドキュメント付き

個人的に水濡れ系は色々実験していたので、どういう実装なのか気になるアセットです。
下記動画は別で私が実験していたもの。ランタイムで頂点カラーペイントを行うプラグインを使用していました。

「Dirty Pawn System」の方は作りが気になるのですが、ドキュメントへのリンクが切れているので詳細がわからず…様子見状態。
「Dirty Pawn System」はFab上で$29.99で販売中です!気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com


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