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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Easy Custom Normals - アニメキャラモデル制作に最適!歪んだ法線でも滑らかにすることができるGeometry Nodesベースの法線スムージングツールBlenderアドオン!無料!

この記事は約1分51秒で読めます

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオン「Easy Custom Normals」がSuperHive上で無料公開されています!

Easy Custom Normals

FondantのBlender用カスタム法線アドオンは、不完全なトポロジーを持つスタイライズされたメッシュでも、きれいな法線を得ることができます。もうリトポロジーと格闘したり、少数の三角形による問題を避けるためにプロキシメッシュを必要としたりする必要はありません。 重み付き法線とラプラシアン法線スムージングを使えば、不揃いな三角形メッシュでも、きれいな四角形トポロジーのメッシュと同じ結果を得ることができます。 これにより、ゲーム制作用メッシュで直接オーサリングできるようになることがよくあります!そして、これは始まりに過ぎません! アニメスタイルの顔や髪にきれいな法線をセットアップするのに便利な機能がさらに追加される予定です。

  • ラプラシアン・スムーズ法線モディファイア(Laplacian Smooth Normals Modifier): トポロジーに関係なく法線を滑らかにします。 面の重みを反転して、シェーディングのアーチファクトを即座に除去します
  • ライブプレビューと非破壊ワークフロー: ジオメトリ・ノードで構築されているため、マテリアルの配線やベイクを手動で行うことなく、結果をライブで確認できます。
  • アニメ顔プロキシメッシュ(近日公開): リギング可能で形状調整可能な顔プロキシで、アニメキャラクターに完璧なスタイル化された顔のシェーディングを転送

これは…素晴らしい!モデラーさんは皆導入しましょう!
「Easy Custom Normals」はSuperHiveやGumroadから入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of fondanttools.gumroad.com

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