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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Easy Custom Normals - アニメキャラモデル制作に最適!歪んだ法線でも滑らかにすることができるGeometry Nodesベースの法線スムージングツールBlenderアドオン!無料!

この記事は約1分51秒で読めます

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオン「Easy Custom Normals」がSuperHive上で無料公開されています!

Easy Custom Normals

FondantのBlender用カスタム法線アドオンは、不完全なトポロジーを持つスタイライズされたメッシュでも、きれいな法線を得ることができます。もうリトポロジーと格闘したり、少数の三角形による問題を避けるためにプロキシメッシュを必要としたりする必要はありません。 重み付き法線とラプラシアン法線スムージングを使えば、不揃いな三角形メッシュでも、きれいな四角形トポロジーのメッシュと同じ結果を得ることができます。 これにより、ゲーム制作用メッシュで直接オーサリングできるようになることがよくあります!そして、これは始まりに過ぎません! アニメスタイルの顔や髪にきれいな法線をセットアップするのに便利な機能がさらに追加される予定です。

  • ラプラシアン・スムーズ法線モディファイア(Laplacian Smooth Normals Modifier): トポロジーに関係なく法線を滑らかにします。 面の重みを反転して、シェーディングのアーチファクトを即座に除去します
  • ライブプレビューと非破壊ワークフロー: ジオメトリ・ノードで構築されているため、マテリアルの配線やベイクを手動で行うことなく、結果をライブで確認できます。
  • アニメ顔プロキシメッシュ(近日公開): リギング可能で形状調整可能な顔プロキシで、アニメキャラクターに完璧なスタイル化された顔のシェーディングを転送

これは…素晴らしい!モデラーさんは皆導入しましょう!
「Easy Custom Normals」はSuperHiveやGumroadから入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of fondanttools.gumroad.com

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