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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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EmberGen 0.5.3.0 Beta - 安定性大幅向上!プリセットを多数収録した最新アップデート!新リアルタイムエフェクトツール!

この記事は約2分26秒で読めます

JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のβ版バージョン0.5.3.0がリリースされました!

最新アップデートを紹介する配信動画

忠実度と安定性のための信じられないほどのアップデート!

ソフトウェアの安定性を大幅に改善する大規模なアップデートが用意されています。アップスケーリングの使用時にVDBエクスポートでクラッシュしたり、プレビューウィンドウでクラッシュしたりすることがなくなりました。他にクラッシュが見つかった場合はお知らせください。

更新するには、ソフトウェアを実行すると、更新するように指示するポップアップが表示されます。そうでない場合は、ソフトウェアの起動後にファイルメニューの近くにある左上隅の[更新]をクリックします。

また、すべてのプリセットを更新して、新しいボリューム処理設定を使用して視覚的な忠実度を高めています。81のすべてのプリセットを実行してください。

  • すべてのプリセットの忠実度とシミュレーションを改善し、9つの新しいプリセットを追加しました。
  • 圧力ソルバーの改善:
    • 基本圧力ソルバーの精度とパフォーマンスを向上させます。
    • わずかなメモリ削減。
    • より多くの圧力ソルバーコントロールを公開します。
    • パラメータを増やすと、精度が向上し、モーションが向上しますが、コストが高くなります。
  • ボリュームマスキング/シミュレーション後処理(視覚のみ、シミュレーションには影響なし):モーションブラー、シャープ、拡張、定型化。
  • 方向を示す左下隅の基本的なナビゲーションギズモ。
  • 一部の出力モードをプレビューする際のクラッシュとフリーズを修正しました。
  • プリセットからロードするときにシミュレーションのアップスケーリングパラメータが正しくないのを修正しました。
  • ツールチップの改善。
  • アップスケーリング用に修正された6点と法線。
  • 透明度の改善された背景色。
  • 一般的なレンダリングの改善とスピードアップ。
  • シミュレーションのループ:
    • 最初のループラップアラウンドをカットしなくなりました。
    • 後のループ反復が正しく同期されなかった1つずれたエラーを修正しました。
    • パラメータが正しくアニメーション化されない問題を修正しました。
  • 乱流移流の精度が向上しました。
  • ExportVDBノードがExportImageノードと同様に機能するようにしました。タイミングコントロールやエクスポートマスクなど、特定のウィジェットは、複数のノードが選択されると「マルチキャスト」します。
  • エクスポートするフレームを示す目盛りをタイムラインに表示します。
  • ループ時の自動フレームタイミング。
  • 色付きの煙に複数のエミッタとシェイプを使用するときの色と力を修正しました。
  • 基本モードと燃焼の間の照明の違いを修正しました。
  • UIの改善:ノードごとに必要なときに表示される情報テキスト(ライセンスまたは試用期間が終了した場合など)。
  • 無効になったボタンの境界線が赤になりました。
  • タイムラインのキー編集を妨げるバグを修正しました。
  • ユーザーエクスペリエンスと一貫性を保つために、タイムラインを細かく視覚的に調整します。
  • 送信後にスライダーがフォーカスを維持しないようにします。
  • それぞれのUI要素が隠れている場合、ツールチップは表示されなくなりました。
  • カラーピッカーウィジェットの不正な動作を修正しました。
  • カラーピッカーがロックして応答しなくなります。
  • 小さなバグ修正
  • その他の改善:多くのリファクタリングとコードのクリーンアップ

リリースノート:EmberGen Beta 0.5.3.0 Release Notes – JangaFX

機能改善は有り難いですね、何より嬉しいのは公式のサンプルが増えた事。
体験版もありますので、ぜひお試しあれ!

リンク

EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!

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