JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のβ版が提供開始されました!
EmberGen – Beta
- ポイントライトノード
- シャドウキャッチャー:影付き透明地面
- 均一な色の地面
- Sceneノードの背景にUniform Colorが使用されている場合、カスタムのエクスポート背景色。これは、完全に透明なピクセルのカラー値をレンダリングされた煙に似たものに設定するのに役立ちます。
- 利用可能な新しいアップデートがあるときにポップアップします。
- スライダーウィジェット式。 –
3 * 4 + 1
のように入力すると、13
と評価されます。 –sqrt
やlog
などの多くの一般的な関数をサポートします。
- 新しいノードグラフシステム:流体シミュレーションを簡単に作成し、シーンを管理できます。このノードベースのシステムでは、複数のエミッター、複数のフォースタイプ、カスタムエミッター形状などが可能
- カラーグラデーションマッピング:煙/火の密度/温度表現が可能
- ゲーム用に改善されたエクスポートテクスチャタイプ
- 新しいタイムラインエディター:ポップアップカーブエディターを搭載
- 新しいエクスポートシステム
- 新しいテクスチャパッキングシステム
- 3Dメッシュからの放出 (現時点ではスタティック)
- 3Dメッシュやプリミティブとの衝突
- 3Dでのボリュームシミュレーションのループ
- カメラをアニメーション化できる新しいカメラシステム
- 新しい大気背景レンダリング。
- Smokeはライトから散乱する適切な位相関数を持っています
- シミュレーションとレンダリング品質の向上。
- ソフトウェアの使用時のエクスペリエンスを向上させるUIアイコン
- ノード情報ウィンドウ内の折りたたみ可能なタブ
- UIのパラメーター間のタブ移動
- シミュレーションの更新/アップスケーリング。これはポストプロセスエフェクトではないため、エクスポートする前にボリュームをアップすることができます
- エクスポートの進行状況バー
- すべての新しいプリセット。
- ドキュメントとチュートリアル
- 他の何百もの変更。
ようやく来た!情報が小出しにされていたので、待望んでいた人も多いはずです。私も早速深夜に検証しよう…っと
体験版もありますので、ぜひお試しあれ!
リンク
EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!
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