3dsMax用のGPUレンダラー『FStormRender』のテスト版「FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 」が公開中です!
FStormRenderについて
FStormRenderは2015年6月からPinkSoftによって開発されたレンダラーです。。
FStormRenderは新GPUパワーによりグッドパフォーマンスとクオリティのトレードでアンバイアス(Unbiased)レンダリングされます。これは、手頃なマテリアルと光源により、非常にシンプルで高速かつリアリスティックです。
FStormRenderは、改善されたトーンマッピング、ライトサンプリング、グロッシー反射シェーダー、グレア効果、改善されたレイトレーサーおよび最適化されたQMCサンプリングなど、多くのユニークな特徴を持っています。
現在の3dsmaxのプラグインが必要なすべての機能を緊密に統合しており、サポートしています。
簡単にシーンコンバータでビルドし、Corona、V-RayおよびOctaneレンダーから任意のシーンを変換します。
非常にシンプルで柔軟なAPIにより、開発者は、他の3Dアプリケーションのプラグインを作成することができます。
- レンダリングパフォーマンス
FStormRenderは、任意の制限なしで可能な限り高速に画像をレンダリングするように設計されています。これは、GPUアクセラレーション、アンバイアス(unbiased)かつ物理的に正しいです。GPUメモリが使用な限りジオメトリやテクスチャ量には任意の制限はありません。
適応サンプリングは、全てのレンダリングパートにライトサンプリング、材料のシェーディングと一般的な画像サンプリングとして使用されています。 - トーンマッピング
現代のデジタルカメラは、現実の生活に近い色を保つために、複雑な色処理を持っています。 FStormRenderのトーンマッピングは、ほぼ現代のデジタルカメラのように動作します。 - マテリアル
FStormマテリアルはユニークな先進的グロッシーBRDFモデルを使用しています。このモデルは、より少ないノイズレベルを有しており、近代的なGGXのBRDFモデルよりも良く見えます。すべての材料は、複数の重要性QMCサンプリングを持っています。 - ライティング
FStormRenderは多くの光源を処理するために最適化された強力な照明システムを有しています。このシステムはライトソースタイプとマテリアルシェーダ光に依存せず、常に、予測可能な高速かつノイズレス画像を提供します。 - グレア
モニターではローダイナミックレンジ画像を表示することができますが、その最大値よりも明るいものを表示することはできません。何かが非常に明るく表示する唯一の方法は、グレアです。FStormのレンダリングは、シンプルで柔軟な設定でフォトリアリスティックなまぶしさを持っています。
※機械翻訳
早速流体シミュレーションツールRealflowと組み合わせている方が!
Realflow/Fstorm Render Engine
FStormRender for 3ds Max v0.0.5a 2016/3/10
- 対応Maxバージョン:2014 – 2016
- GPU:CUDAサポート&compute model 2.0以上
光の感じが綺麗です!
Max使いの方はぜひお試しあれ!
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