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GAME CREATORS CONFERENCE'25 (ゲームクリエイターズカンファレンス'25)- 大阪で開催されるエンタメコンテンツ開発者向け大規模勉強会イベント!チケット販売中!2024年3月28日開催!懇親会もあるよ! #GCCONF2025

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関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’25(ゲームクリエイターズカンファレンス25)」のチケットが販売中です! 2025年3月28日(金)にグランキューブ大阪で開催予定!


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GAME CREATORS CONFERENCE’25

2025年3月28日(金) 大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE」を開催致します!

■メッセージ
昨年のコロナ明けからの久しぶりのGCCから早一年。
今年もGCCの季節がやってまいりました。
昨年の開催は、久しぶりの開催という事で2トラック12セッションのコンパクト開催でしたが、今年は違います。
スポンサーセッションを含めた、4トラック24セッション、スポンサーによるブース展示もアリと、2019年以来のフル規模の開催となります!!
勿論、リアルでの交流にこだわるGCCならではの、大規模懇親会も予定しております。
皆様! 直接お会いし、共に学び、そして語り合いましょう!!
ご参加、心よりお待ちしております。(実行委員一同)

■概要
参加対象は、コンピュータエンターテインメント開発に関わるクリエイターや技術者、ゲーム業界を目指す学生などです。プログラムはGCCではのユニークなセッションや関西ならではのセッション等、スポンサーセッションも含め、24セッション(増減の可能性あり)の実施を予定しています。

セッション情報

  • 超少人数でのゲーム制作:「■■ノニラヤ」を作る工夫と未来展望
    山口 裕也株式会社ヘキサドライブ
  • 26年ぶりの最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』の開発事例
    栗野 修至, 山本 哲也株式会社SNK
  • 「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例
    秋山 惟行, 前田 勝年株式会社ジーン
  • 『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』における2in1タイトルの開発事例紹介と映像表現の進化について
    森谷 康平, 岩田 宏明株式会社セガ
  • 『あんさんぶるスターズ!!』コンテンツの可能性を広げるゲーム運営への挑戦
    草苅 景Happy Elements株式会社
  • 『超探偵事件簿 レインコード』 独自世界のデザインワーク
    榊原 昌平, 丸谷 竜也株式会社スパイク・チュンソフト
  • AIテクノロジーとバージョン管理の力で実現するスマートなゲーム開発とは
    岩﨑 健太郎株式会社東陽テクニカ
  • 神椿市建設中。VIRTUAL REALITY
    姫路 拓也株式会社Gugenka
  • 鉄拳アニメーションの表現
    山岸 剛朗株式会社バンダイナムコスタジオ
  • ゲームサウンド開発の裏側で活躍するツールや技術
    中西 哲一, 髙橋 みなも株式会社バンダイナムコスタジオ
  • 知って得する!BPで実現するUnrealEngineでのサウンド実装効率化テクニック!
    楠原 大志, 佐々木 凜太郎株式会社プラスシグナル
  • シン・ディレクター対談
    伊津野 英昭, 神谷 英樹, 松下 正和ライトスピード・ジャパン,クローバーズ株式会社,株式会社ヘキサドライブ
  • Project Titanから学ぶオープンワールドワークフローと次世代移動コンポーネント「Mover」の設計
    鈴木 孝司エピックゲームズジャパン
  • カクカクになった地球の歩き方
    小林 剛株式会社ユークス
  • 『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』家庭用ゲームからスマートフォンへの移植タイトル制作事例
    常岡 靖彦株式会社サイバーコネクトツー
  • CRI ADX と Sound xR で実現する立体音響と HRTF のこれから
    大町 祥輝, 広瀬 健治株式会社CRI・ミドルウェア, ヤマハ株式会社
  • 雲だけじゃない!『GRANBLUE FANTASY: Relink』の世界に奥行きを出す半透明スプライト活用術
    川口 洸太, 濵下 雄大株式会社Cygames
  • かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』 における モデリング & アニメーション 開発事例
    岡本 鯉太郎株式会社ヘキサドライブ
  • 異業種アニメーターの集い ゆるっと座談会
    小宮 彬広, 堂阪 一弘, 村中 高幸, 里村 昌紀株式会社グラフィニカ, 株式会社モックス, フリーランス, 株式会社88アニメーション
  • 『ローグウィズデッド』個人開発からスタートしたドット絵を活かしたゲームの画作り
    株式会社room6kohei,玉ねぎ修字
  • 大カプコン展の舞台裏
    牧野 泰之株式会社カプコン
  • リモート vs. 出社 ー 異なる環境で目指す最良のものづくり
    株式会社サイバーコネクトツー,株式会社CySphere宮崎 太一郎,伊藤 聡
  • ANIMINSプロジェクト – アニメ制作におけるAI支援技術の可能性について –
    株式会社オー・エル・エム・デジタル四倉 達夫,前島 謙宣
  • 生成AIの力でゲーム翻訳にコスト・スピード革命を起こす
    野田 克樹株式会社Algomatic

イベント名称GAME CREATORS CONFERENCE ’25
会期2025年3月28日(金)
会場大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)(https://www.gco.co.jp/
〒530-0005 大阪府大阪市北区中之島5丁目3-51
内容エンターテインメント開発技術を中心としたセッション
対象コンピュータエンターテインメント開発者・クリエイター、学生
セッション数24セッション(予定)
開始時間受付:9:30~
セッション:10:00~
参加費用セッション受講(一般) ¥5,500(税込)
セッション受講+懇親会(一般) ¥11,000(税込)
セッション受講(学生) ¥3,300(税込)
懇親会のみ(一般・学生) ¥6,600(税込)
公式懇親会登壇者様やカンファレンスにご参加して頂いた方々との懇親会を開催致します。ご講演頂いた登壇者様や当日受講して頂いた多くの方と交流を深めて頂ける大変貴重な機会かと存じます。裏話などもできるかも…?是非是非ご参加ください!

日程:同日 19:00 (受付 18:30) ~ 21:00 立食形式
会場:リーガロイヤルホテル 光琳の間
住所:〒530-0005 大阪市北区中之島 5-3-68
参加方法受付専用ページより
主催一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会

私も予定が空いてれば行きたいなぁ
チケット購入などは公式サイトをご確認ください

リンク

Screenshot of gc-conf.com

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