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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

GraphN - Polygonflowの3DCGツール向けノードベースビジュアルプログラミングソフトウェア!Mayaとの連携が確認出来る映像が初公開!

この記事は約1分6秒で読めます

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」の映像が初公開されました!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


GraphN

GraphNは、アーティスト(および技術アーティスト)がその場でツールを作成できるように調整されたビジュアルプログラミングソフトウェアであり、コーディングの学習に何ヶ月も費やすことなく、邪魔になるすべての退屈なタスクを自動化します。

Polygonflowは現在16人以上のチームで構成されており、長年にわたるサポートに感謝することはできません。 GraphNでの私の希望は、Gumroadページから購入したツールを数分で作成し、それらを使用して共有、販売、または実行できるようになることです。

このソフトウェアは、基本的に、Pythonプログラミング言語と、アーティストやテクニカルアーティストの使いやすさを損なうことなくPythonを高速化するカスタムライブラリを活用しています。

これはかなり面白そうですね。
この機構が複数のツールと連携出来れば…ワクワクが止まらない。

Polygonflowについては過去記事でも紹介しております。そちらも合わせてご確認ください。
Polygonflow – ノードベースインターフェースでプラグイン作成に革命を!新CGツール開発プロジェクト!発表!

2021年1月にはベータテストも開始されるそうなので、
気になる方は公式サイトをチェックしてみてください。

リンク

Polygonflow – Next-Gen Tools for 3D Artists

Screenshot of www.polygonflow.io


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