COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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How to Draw 3D Cube - 3Dキューブのトリックアートを描く工程をステップバイステップで紹介したバージョンが公開!

この記事は約54秒で読めます

数日前に紹介した3Dキューブのトリックアートを描く工程解説映像「How to Draw 3D Cube」 作者のVamos氏が一つ一つの工程をステップバイステップで紹介する映像を公開しました!

Twitterでも「描けねーよ!」といった感じで結構な反響がありましたが、それを察してくれたのかな^w^;
動画は4つの工程に分かれています。まずは…

一点透視グリッドを描く

一点透視で立方体を描く

立方体の影を描く

アナモフィック立方体を描く

グリッドをガイドにして上手く紙へ展開出来れば自ずと立体的な絵になるわけですね。
応用を聞かせれば色々描くことが出来そうです!是非お試しあれ!

VamosART | Youtube
Screenshot of www.youtube.com
Vamos Cartoons
Vamosart
deviantArt, VamosArt, for sale

 

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