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JiggleMaker 2.0 - 物理演算の揺れ表現を手軽に追加可能なBlen...

Lewdineer氏による物理演算の揺れ表現を手軽に追加可能なBlenderアドオン「JiggleMaker 2.0」がリリースされました!無料のデモ版もあるよ!

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Deville Julien氏によるHunyuan 3Dで生成したモデルをベースにBlender&Substance 3D Painter&Mixamo&Unreal Engineを使用しゲーム用キャラクターを制作する解説チュートリアルコース『Character Creation from AI to Unreal Engine』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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GUILTY GEAR -STRIVE- におけるエフェクト制作テクニック - ...

アークシステムワークス開発陣による、エフェクト制作TIPS「GUILTY GEAR -STRIVE- におけるエフェクト制作テクニック」の方の動画とスライドが公開されております!

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ShaderGlass v1.2 - 1200以上のレトロ表現GPUシェーダーを...

mausimus氏(@mausmoto)によるレトロ表現GPUシェーダーをウインドウ上にリアルタイムオーバーレイ出来るツール「ShaderGlass v1.2」が公開されています。オープンソースで無料ダウンロード可能です。

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Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴース...

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin's Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

IKMAX v1.0 for 3DsMax・C4D・Maya - シンプルなクリック操作でリギング作業が数分で完了しちゃうツール!Max版が先行リリース!

この記事は約25秒で読めます

シンプルなクリック操作でリギングが可能なツール!「IKMAX v1.0」が登場!3ds Max、CINEMA 4D、Mayaに対応!

IKMAX – 3D Rig in seconds!

詳細は公式サイトへ。GIF画像が多くとてもわかり易いです。
IKMAX – 3DtoAll

通常価格は45ドルの所、リリースセールで40%OFFの29ドル
CINEMA 4D版は2018年10月にリリース予定、Maya版は2018年11月にリリース予定とのこと。

参考リンク

IKMAX – 3DtoAll


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