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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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industory 2017 - クリエイターよ関西に集え!プロの講師による講演&コンテストイベント!2017年3月25・26日に開催!参加登録受付中!

この記事は約2分9秒で読めます

立命館大学 大阪いばらきキャンパスにて、2017年3月25日・3月26日の二日間開催されるクリエイターの為のイベント!「industory 2017」!参加登録受付中!

Industory2017 PV

理念

 industoryは産業や製造業などを意味する【industry】と登壇者にお話しいただく【story】に由来します。登壇者による過去に制作経験の中で、どのような課題・葛藤があり、如何に乗り越えたかというストーリーを実際に聞くことで何かを感じ取り、これから生み出す作品の物語へと繋いでいきたい。そんな願いを込めています。
 近年になって映像や3DCGなどの技術は飛躍的に向上しています。しかしその反面、そういった技術を大々的に発表できる機会が多いとは言えません。また東京ではなく大阪を始めとする関西となると、チャンスは一段と少なくなってしまいます。
 そこでここ関西にて映像、CG、ゲーム、イラストなどの様々なジャンルで活躍している専門的なクリエイターをゲストとしてお招きし、プレゼンや対談などの発表を行います。

 概要

 開催二年目ということで二日間開催となっております。両日に渡るゲスト講演に加え、今回のために企画されたコンテスト【YOZAKURA OHANAMI LIVE2017】の結果発表と授賞式が1日目に行われます。前もって審査させていただいた作品の中から、上位数名に当日ご登壇いただき、審査員の方々と対談しながら、彼らのストーリーを掘り下げて参ります。
 また、参加が困難な方でもご視聴ができるようYou Tube Liveでの配信も予定しております。

講演者、講演内容

Day1 – 3月25日(土)
  • 10:00 入場開始
  • 11:30 industory2017 Day1開始
  • 11:30 協賛紹介
  • 12:00 佐藤隆之 クオリティコントロールとブランディング
    -国内外でアーティスト、クリエイターとして活動していくためのヒント-
  • 13:00 昼休み
  • 14:00 緒方達郎 / llcheesell
  • 15:15 YOZAKURA OHANAMI LIVE 2017
  • 19:30 懇親会
Day2 – 3月26日(日)
  • 10:00 入場開始
  • 11:30 industory2017 Day2開始
  • 11:30 協賛紹介
  • 12:00 株式会社カプコン中井実
  • 13:00 昼休み
  • 14:00 灰原とう – モバイルで読む物語。ZBrushとUnreal Engine 4で漫画を描く
  • 15:15 しろ – キャラクターイラストの配色、彩色
  • 16:30 GOROman(近藤義仁) – 実践VRコンテンツ開発
懇親会について

一日目の最後に懇親会を行います。関西のクリエイターコミュニティをより活性化させることが本イベントの理念でもございますので、奮ってご参加ください。なお、株式会社wacom様のご厚意により、先着50名さまのみ参加無料となります。

関西におられるクリエイターさん、さぁさぁ是非参加登録を!

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