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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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Infinity Weather 2.0 - あの天候制御&足跡アセットが3年ぶりに帰ってきた!UE5対応&視差マップによる地形変化&新たな空システム&Niagaraの雨を搭載!

この記事は約1分0秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)による、激しい天候や雲表現が可能なUnreal Engine 5アセット「Infinity Weather 2.0」がリリースされました!

Infinity Weather 2.0

  • UE5+ に対応しました!
  • 視差オクルージョンマッピングに基づく地面の変位を追加
  • シーケンサーと統合された新しい空システムを追加
  • Niagaraで再現された降水システム

詳細リリースノート: https://imaginaryblend.com/2023/11/23/infinity-weather-2-0/
新実行可能デモビルド: https://drive.google.com/file/d/1Q0BblXMAyeeJRtY9Xt6TV8B5rY5Az8PC/view

私が愛用していた天候制御アセット。色々と機能がUE5非対応になってご無沙汰してましたが、ついに復活です!
早速自分のプロジェクトに統合していきたいと思います。
とりあえず少し空システムを触ってみましたが・・・

空システム、とても気に入った!不規則性と厚みを出しやすくて良いです。
『Infinity Weather』はUEマーケットプレイスにて$169.99で販売中!是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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