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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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How To Create Custom Content Packs - Unreal Engine 5 にてカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説したチュートリアル動画が公開!

この記事は約1分26秒で読めます

Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine 5を使用してカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説しています。

How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial

カスタムコンテンツパックや機能パックは、頻繁に使用するアセットを新しいプロジェクトに移行する手間を省くための素晴らしい方法です。この動画では、ステップバイステップで作成方法をお教えします。

  1. コンテンツパックの概要:
    • コンテンツパックとは何か、その利用用途
    • カスタムコンテンツパックを作成するメリット
  2. 初期設定とプロジェクトの準備:
    • Unreal Engine 5の起動とプロジェクトの選択・作成方法
    • プロジェクト内の基本的な設定確認
  3. アセットの準備と整理:
    • 既存アセットの整理と新規アセットの作成方法
    • 必要なアセットをコンテンツパックに含めるための準備手順
  4. パッケージの作成手順:
    • コンテンツパックの作成手順を具体的に解説
    • アセットのパッケージ化方法と注意点
    • パッケージのエクスポート方法
  5. カスタムコンテンツパックのインポート方法:
    • 他のプロジェクトでコンテンツパックを利用するための手順
    • インポート時の設定とトラブルシューティング
  6. 応用技術とヒント:
    • 作成したコンテンツパックを展開する方法や各種応用技術
    • 効率的なコンテンツパック管理のためのヒント

アセットを作っているとどうしてもローカル環境のデータはぐちゃぐちゃになりがちですよね。
私も沢山検証プロジェクトが出来上がり、データ探すのも一苦労…。最新データはどこだっけ?となってしまいます。常に独立したアセットをカスタムコンテンツパックを作って上手く自分のアセットを管理できると良さそうには感じるけど…まぁ正直面倒くさいよなぁとも思う…。

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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