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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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How To Create Custom Content Packs - Unreal Engine 5 にてカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説したチュートリアル動画が公開!

この記事は約1分26秒で読めます

Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine 5を使用してカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説しています。

How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial

カスタムコンテンツパックや機能パックは、頻繁に使用するアセットを新しいプロジェクトに移行する手間を省くための素晴らしい方法です。この動画では、ステップバイステップで作成方法をお教えします。

  1. コンテンツパックの概要:
    • コンテンツパックとは何か、その利用用途
    • カスタムコンテンツパックを作成するメリット
  2. 初期設定とプロジェクトの準備:
    • Unreal Engine 5の起動とプロジェクトの選択・作成方法
    • プロジェクト内の基本的な設定確認
  3. アセットの準備と整理:
    • 既存アセットの整理と新規アセットの作成方法
    • 必要なアセットをコンテンツパックに含めるための準備手順
  4. パッケージの作成手順:
    • コンテンツパックの作成手順を具体的に解説
    • アセットのパッケージ化方法と注意点
    • パッケージのエクスポート方法
  5. カスタムコンテンツパックのインポート方法:
    • 他のプロジェクトでコンテンツパックを利用するための手順
    • インポート時の設定とトラブルシューティング
  6. 応用技術とヒント:
    • 作成したコンテンツパックを展開する方法や各種応用技術
    • 効率的なコンテンツパック管理のためのヒント

アセットを作っているとどうしてもローカル環境のデータはぐちゃぐちゃになりがちですよね。
私も沢山検証プロジェクトが出来上がり、データ探すのも一苦労…。最新データはどこだっけ?となってしまいます。常に独立したアセットをカスタムコンテンツパックを作って上手く自分のアセットを管理できると良さそうには感じるけど…まぁ正直面倒くさいよなぁとも思う…。

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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