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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur - 高速な被写界深度とモーションブラー計算!SIGGRAPH技術論文

この記事は約1分6秒で読めます

被写界深度とモーションブラーの組み合わせ計算を高速化!「Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis or Reconstruction(効率的な被写界深度とモーションブラー合成または再構成のためのラプラシアンカーネルスプラット)」SIGGRAPH技術論文

SIGGRAPH 2018: Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur

被写界深度とモーションブラーの組み合わせをシミュレートすることは、合成画像の映画品質にとって重要な要素ですが、計算時間がかかることがあります。各ピクセルの点広がり関数(PSF)をスプラットすることは一般的であり、高品質を提供するが、計算時間が非常に長くかかる。私たちはこれを2つのステップで加速します:前処理では、私たちがスプレッドレットと呼ぶ可能性のあるすべてのPSFのラプラシアンの疎な表現を最適化します。実行時に、スプレッドレットは画像のラプラシアンに効率的にスプラット表示できます。この画像を積分することで最終的な結果が得られます。私たちのアプローチは、強烈な動きや大きな焦点を外れた領域に忠実に尺度を合わせ、速度と品質をオフラインやインタラクティブなアプローチと比較して優れています。ピンホールからの合成と、確率的画像からの再構成の両方に適用することができ、レイヤリングの有無を問わない

これは早く実用化されると良いなぁ

関連リンク

Laplacian Kernel Splatting

Screenshot of laplaciansplatting.mpi-inf.mpg.de

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