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Maaass Particle - NiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが無料公開!

この記事は約1分42秒で読めます

DevDingDangDongによるNiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが「Maaass Particle」がFab上で無料公開されました!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Maaass Particle

Maaass Particle は、Unreal Engine の高性能 Mass Entity システム、Niagara の柔軟なレンダリング パイプライン、Bone Animation Texture (BAT) テクノロジーを統合し、リアルタイムの大規模な群衆シミュレーションとアニメーションを実現します。

エンティティごとのデータ (位置、速度、向き、アニメーションの状態) を Niagara にストリーミングし、BAT を介してスケルトン アニメーションをテクスチャにベイクすることで、Mass Entity のビルトイン動作やスケーラビリティを犠牲にすることなく、GPU 主導のスムーズなレンダリングを実現します。

  • BAT駆動スタティックメッシュアニメーション 自動ボーンアニメーションテクスチャベイクとLODごとのウェイトマップ付き
  • ダイナミックなLOD切り替え 単一のメッシュで、どの距離でも最適なパフォーマンスを実現
  • エディターウィジェットのワークフロー BATアセットの生成、マテリアルの設定、スポーナーのセットアップがわずか数クリックで実行可能
  • Mass スポナー & Zone グラフの統合 さらに、完全に設定可能なスポーンカウントと静的メッシュ割り当て
  • トリガーボリューム 空間グリッドの効率でダイナミックなStateTreeイベントのためのリアルタイムトリガーボリューム。

モジュールの依存関係
  • AnimToTexture
  • MassAI
  • MassCrowd
  • MassGameplay

Windows の Unreal Engine 5.6 用に設計され、MIT ライセンスの下でリリースされた MaaassParticle は、複雑な NPC や群集システムの開発時間を劇的に短縮し、最高のランタイム パフォーマンスと既存の Mass Entity ワークフローとの完全な互換性を保証します。

これまた便利そうなプラグイン!こういう群衆システムを必要としている方にオススメかもですね!
「Maaass Particle」はFabから無料で入手可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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