DevDingDangDongによるNiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが「Maaass Particle」がFab上で無料公開されました!
Maaass Particle
Maaass Particle は、Unreal Engine の高性能 Mass Entity システム、Niagara の柔軟なレンダリング パイプライン、Bone Animation Texture (BAT) テクノロジーを統合し、リアルタイムの大規模な群衆シミュレーションとアニメーションを実現します。
エンティティごとのデータ (位置、速度、向き、アニメーションの状態) を Niagara にストリーミングし、BAT を介してスケルトン アニメーションをテクスチャにベイクすることで、Mass Entity のビルトイン動作やスケーラビリティを犠牲にすることなく、GPU 主導のスムーズなレンダリングを実現します。
- BAT駆動スタティックメッシュアニメーション 自動ボーンアニメーションテクスチャベイクとLODごとのウェイトマップ付き
- ダイナミックなLOD切り替え 単一のメッシュで、どの距離でも最適なパフォーマンスを実現
- エディターウィジェットのワークフロー BATアセットの生成、マテリアルの設定、スポーナーのセットアップがわずか数クリックで実行可能
- Mass スポナー & Zone グラフの統合 さらに、完全に設定可能なスポーンカウントと静的メッシュ割り当て
- トリガーボリューム 空間グリッドの効率でダイナミックなStateTreeイベントのためのリアルタイムトリガーボリューム。
モジュールの依存関係
- AnimToTexture
- MassAI
- MassCrowd
- MassGameplay
Windows の Unreal Engine 5.6 用に設計され、MIT ライセンスの下でリリースされた MaaassParticle は、複雑な NPC や群集システムの開発時間を劇的に短縮し、最高のランタイム パフォーマンスと既存の Mass Entity ワークフローとの完全な互換性を保証します。
これまた便利そうなプラグイン!こういう群衆システムを必要としている方にオススメかもですね!
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是非チェックしてみてください!
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