COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Marmoset Toolbag 205 - GGX反射モジュールや3D立体視モードに対応!美麗リアルタイムビジュアライズソフト最新バージョン!

この記事は約1分25秒で読めます

前回のアップデートでは頂点カラー&ZBrushポリペイントモデルに対応した事が記憶に新しい
Marmosetのリアルタイムビジュアライズツール「Marmoset Toolbag 2」最新アップデートがリリース!
※2014/07/23 新機能紹介映像を追加


GGX反射モデルがサポートされました!
UnrealEngine4やCryEngineと同じような反射表現を行えるので、効率良く制作する事ができますね!

Marmoset Toolbag 205 新機能 | 2014年7月16日

  • GGX 反射モジュール!
  • トランスフォームウィジェットのワールド/ローカル設定
  • 最近使用したファイルメニュー
  • シーンスケールと単位の設定
  • 増加するIORサイエンスの為の吸光係数
  • Substanceマテリアルの為のCavity/Curvatureマップサポート
  • 3Dモニター・ステレオモード
  • その他大量の不具合修正

最近公開されたキャラクターのシェーダー設定動画も合わせてどうぞ

ナイトのキャラクターモデル

Toolbag動作条件

  • Windows Vista SP2 (64-bit) または OS X 10.9 “Mavericks”
  • Direct3D 10 GPU (GeForce 8000, Radeon HD 2000, Intel HD 3000)
  • Direct3D 11 GPU (GeForce 400, Radeon HD 5000)
  • 4 GB RAM

価格

  • Toolbag2 フルライセンス $129
  • Toolbag1 アップグレード価格 $85

30日使える体験版もあります!
美麗物理ベースリアルタイムレンダリングをお手軽に使える最適な環境!
是非お試しあれ!!!!

Toolbag | Marmoset

Screenshot of www.marmoset.co

Toolbagって・・なんやねん!?って人はこの動画を見ておこう。
https://www.youtube.com/watch?v=_1rtu3cjMKE

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