エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

マーモット v1.0 - CGクリエイターのばなないんこ氏によるマーモットのBl...

CGクリエイターのばないんこ氏(@pochita08249022)が、マーモットのBlender用モデルデータをBOOTH上で無償公開しています!

続きを読む

TripoSG&TripoSF are now OPEN-SOURCED - T...

TripoサービスでおなじみVAST社のAI Researchチームによる3D生成系AI技術2つ「TripoSG」と「TripoSF」が予告通りオープンソース化し公開されました!

続きを読む

Runway Gen-4 - 高品質な動画生成AIの新モデルが発表!一貫性のある...

各種AI活用サービスを展開するRunwayからテキストや画像から高品質な動画を生成出来るモデルの新バージョン「Gen-4」が発表されました!一貫性のあるキャラクター、ロケーション、オブジェクトを正確に生成可能になり作品づくりがしやすくなるとか。

続きを読む

Feat2GS: Probing Visual Foundation Model...

Yue Chen氏、Xingyu Chen氏、Anpei Chen氏、Gerard Pons-Moll氏、Yuliang Xiu氏らによる、CVPR 2025技術論文「Feat2GS: Probing Visual Foundation Models with Gaussian Splatting」の紹介。

続きを読む

月刊「CGWORLD」のオトクな定期購読プランが刷新!3冊分以上お得な年額プラン...

CGWORLDさんの定期購読プランが刷新!年間購読でお得になるみたいですよ!それに登録者は過去セミナー動画200以上が見放題になる「CGWORLD アーカイブ」付きです!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers - アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれる技術が登場!

この記事は約2分28秒で読めます

南洋理工大学Sラボ、2海AIラボ、復旦大学、北京大学、中国科学院大学、センスタイムリサーチ、ステップファン、ウェストレイク大学らによる、新しいリメッシュ技術が登場!!「MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers」アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれるらしいです!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers

MeshAnythingは、あらゆる3D表現からメッシュを抽出する際に、人間のアーティストを模倣します。MeshAnythingは、3D再構築や生成などの様々な3Dアセット制作パイプラインと組み合わせることができ、その結果を3D業界でシームレスに適用できるアーティスト作成メッシュに変換します。

MeshAnythingは、数百分の1の面数でメッシュを生成し、ストレージ、レンダリング、シミュレーションの効率を大幅に改善すると同時に、従来の方法に匹敵する精度を実現します。

近年、再構築と生成によって作成された3Dアセットは、手作業で作成されたアセットの品質に匹敵するようになり、その代替の可能性が強調されています。しかし、これらのアセットは常に3D産業用途のメッシュに変換する必要があり、現在のメッシュ抽出手法によって生成されるメッシュは、Artist-Created Meshes(AM)、すなわち人間のアーティストによって作成されたメッシュに大きく劣るため、この可能性はほとんど実現されていません。具体的には、現在のメッシュ抽出方法は、高密度の面に依存し、幾何学的特徴を無視しているため、非効率、複雑な後処理、表現品質の低下につながっています。これらの問題に対処するため、メッシュ抽出を生成問題として扱い、指定された形状に沿ったAMを生成するモデル、MeshAnythingを紹介します。あらゆる3D表現の3DアセットをAMに変換することで、MeshAnythingは様々な3Dアセット制作手法と統合することができ、3D業界全体への応用を強化します。MeshAnythingのアーキテクチャは、VQ-VAEと形状条件付きデコーダのみの変換器から構成されています。まず、VQ-VAEを使用してメッシュ語彙を学習し、次に、形状条件付き自己回帰メッシュ生成のために、この語彙に基づいて形状条件付きデコーダのみの変換器を訓練する。我々の広範な実験によれば、本手法は数百分の1の面数でAMを生成し、ストレージ、レンダリング、シミュレーションの効率を大幅に改善する一方、従来の手法に匹敵する精度を達成する。

こりゃやべえな・・・。フォトグラメトリーメッシュ、スキャンした点群データ、AI生成系モデルが一気に実用的になる気がする。「MeshAnything」はGithubにてコードは公開済み。そしてブラウザ上で試せるデモページも用意されています。

Hugging Faceのデモページに記載されている注意書きをよく読んでね。
・入力メッシュは単位バウンディングボックスに正規化される。
・入力メッシュのアップベクトルは、より良い結果を得るために+Yにする必要がある。
・入力メッシュが手動で作成されたメッシュの場合は、Preprocess with Marching Cubesにチェック
MeshAnythingは800面未満のメッシュでトレーニングされ、800面以上のメッシュを生成することはできません。
とのこと

試したけどどうかな?未来を感じる?ポリゴンもう少し使えるようになるといいですね・・
詳細などはプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of buaacyw.github.io
Screenshot of github.com
Screenshot of huggingface.co

プロモーション


関連記事

  1. MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization - アーティストが手でモデリングしたかのように3Dメッシュを再構築してくれる技術の新バージョンが公開!1600ポリゴンまで対応!

    2024-08-08

  2. Maya Sneak Peek: Modeling Tools - リトポロジーツールが遂にきた!Mayaの新スニークピーク映像!

    2013-03-07

  3. Mudbox Sneak Peek - ストローク情報からローメッシュを自動生成するオートリトポ機能!Mudbox2014スニークピーク映像!

    2013-03-08

  4. Meshtron - High-Fidelity Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale - NVIDIAが実用的なトポロジーでポリゴンをリメッシュ可能なAIモデルを発表!

    2024-12-20

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る