Substance Painter スキルアップ集中講座 <背景アセット編> 「なんとなく知っている」から「使える」へ。基本機能を総ざらい! #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

続きを読む

REAL FLARES v1.0 | 柔軟にカスタマイズ可能なレンズフレアエフェ...

TXC STOCKによる、Unreal Engine 5向けのレンズフレアエフェクトツールスイートプラグイン「REAL FLARES v1.0」がFab上でリリースされています!

続きを読む

【PR】High-End Photorealistic Character Cr...

韓国のフリーランスCGアーティスト Lee JeongHyeon氏による、Unreal Engine 5とZBrushを使用したリアルなキャラクター制作解説コース「High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

続きを読む

ZOZO's Contact Solver Blender Add-on 202...

ZOZOTOWNなどでお馴染み株式会社ZOZOによるオープンソースの物理シミュレーション接触ソルバーのBlenderアドオン「ZOZO's Contact Solver Blender Add-on 2026」がリリースされました!

続きを読む

RaZuM DIGITAL CLAY v3.0 | Nomad Sculptにて...

フリーランスのコンセプトアーティスト兼イラストレーター RaZuM (ilya tyljakov氏 @razuminc )によるNomad Sculpt界隈では有名なリアル系クレイブラシパックの最新アップデート「RaZuM DIGITAL CLAY v3.0」がリリースされました!

続きを読む

Metamolds: computational design of silicone molds - 量産用シリコン型を作るための3D型を生成する技術!SIGGRAPH 2018 論文!

この記事は約1分2秒で読めます

元の製品の造形を元に最適な分割可能なシリコン型を作るための”型”を作る技術「Metamolds: computational design of silicone molds」これは…色々捗りそうですね。

Metamolds: Computational Design of Silicone Molds – Siggraph 2018

我々は、再利用可能なシリコーン型を介してデジタル物体を製造するための新しい方法を提案する。 金型は、液体シリコーンをメタモールドと呼ばれるカスタムの3D印刷容器に流し込むことによって生成される。 メタモールドは、鋳型からシリコーン鋳型を抽出するのに必要な切断を自動的に定義します。 メタモルズの形状は、金型鋳造のプロセスに関与する幾何学的制約と位相的制約の両方を考慮に入れた新規のセグメンテーション技術によって設計されています。 私たちの技術はシンプルで、入力オブジェクトの形状やトポロジーを変更する必要はなく、既製の素材と技術だけが必要です。 我々は、複雑な形状と豊富な幾何学的な詳細を持つ挑戦的な例のセットについて我々の方法を成功裏にテストした。

量産型を作るのはもちろん今のCGツールでも可能ですが、負荷バランスを考慮した分割位置を計算するとなると、そう簡単にはいかないので、この技術が使えると嬉しいですね。

動画最後に出てくるスタンフォードバニーの氷とか…オサレ!

関連リンク

Metamolds: computational design of silicone molds

関連記事

  1. Rhapsody in Who - 職人の手による繊細な造形!ドクター・フーのアクションフィギュアが出来るまで!

    2013-10-04

  2. Interactive Design of 3D Printable Robotic Creatures - ディズニーによる3Dプリント向けロボット生物のデザイン・設計を行う技術!

    2015-11-11

  3. Stitch Meshing - 弾力のある網状のモデルに変換する技術!SIGGRAPH 2018技術論文

    2018-05-17

  4. Computational Design of Twisty Joints and Puzzles - 3Dモデルを立体回転パズル化しちゃう驚きの技術!SIGGRAPH 2015 論文!

    2015-07-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る