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ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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mGear 2.0 beta - 「The GIFT」でも採用のMaya用のオープンソースリギングフレームワーク新バージョンがGitHub上で公開中!

この記事は約1分35秒で読めます

キャラクターTD、ミケル・カンポス 氏が開発、公開しているMaya用のオープンソースリギングフレームワークの新バージョン「mGear 2.0」がGithub上で公開中です!

ミケル氏は現在マーザ・アニメーションプラネット株式会社に所属しております!
Unityを使い話題になったショートフィルム「The GIFT」でもmGearが採用されてます。

ボーンデジタルさんが該当製品購入者向けサービス「BornDigital CG Study Group」にて、2016年11月26日(土)に、mGearとはどういったツールなのかをご紹介するセミナー「mGear2.0セミナー -オープンソースのAutodesk Maya用リギング・フレームワーク-」の開催も予定されてます。

mgear2-0_bgBD CG Study Group Pro「mGear2.0セミナー -オープンソースのAutodesk Maya用リギング・フレームワーク-」|開催予定|セミナー・トレーニング|株式会社ボーンデジタル

とりあえずダウンロード先!

「mGear 2.0」のダウンロードはGithubから。
GitHub – miquelcampos/mgear: mGear: Rigging framework for Autodesk Maya

旧バージョンである、「mGear 1.1」はGumroad上でリリース中。
mGear: Rigging Framework for Autodesk Maya | Gumroad

古いですが、mGearを紹介するティザー映像。mGearで何ができるのかざっくり把握できます。

https://vimeo.com/117804594

是非お試しあれ!そしてセミナーに参加を!(ボンデジの回し者じゃないです。

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