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World-space 3D Blur Filter for Substance...

Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

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OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行わ...

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行われる無料イベント!2026年7月11日に京都コンピューター学院にて開催決定!セッション情報やハンズオン体験内容が公開!#OGF2026

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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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MightyBake - CPU/GPUフル活用の高速なハイポリ→ローポリテクスチャベイクソフトウェア!OSX&Win

この記事は約3分7秒で読めます

ハイポリの情報をローポリへ!CPU/GPUをフル活用した高速な焼き込みが売りのテクスチャベイクソフトウェア!『MightyBake』!Windows&MacOSX

主要機能

パワフルな焼きこみ機能
  • 超高品質な結果を得るために8192 X8192の解像度までのマップをサポートします
  • より高い精度とより少ないバンドのためのチャネルあたり16ビットにマッピングし出力します
  • タンジェント空間とオブジェクト空間の法線マップを同時に焼きこみ可能です
  • より豊かなシェーディングでアンビエントオクルージョンを焼きます
  • Clown焼きこみ(素材色)、他のテクスチャリングツールで使用するマップ個々のレイヤーマスクを含みます
  • ワールドスペースのハイトマップ、正規化されたディスプレイスメントマップの焼きこみも可能です
  • 高解像度メッシュから頂点カラーを焼きます
  • 任意のエンベロープシェイプ(ケージのような扱い?)およびサイズを使用出来ます。エンベロープのトポロジはローポリメッシュと同じにする必要がありません。
  • エンベロープの検索距離を使用して早い焼き込みが可能です
  • ユニークなトレース方法が大幅に他のベーキングのソフトウェアに比べてエラーやミスを減少させます
  • 8×8までのスーパーサンプリングを有効にし、スムーズな8ピクセルまでぼかしガウスブラーで高品質なマッピングが可能です
効率的なワークフロー
  • サードパーティのプラグインなしで、ノーシェーディングアーチファクトを使用してレンダリングエンジンの好ましい接線基準に直接焼きます。
  • あなたは、レンダリングエンジン好んでそれを表示したときにこれ以上の法線マップを気に異なる見ていません
  • 焼きこみにジオメトリ法線または表面法線モードを使用するので、気密や歪みが少ないです
  • 直感的なインターフェイスで、同時に複数のマップを焼きます
  • ベーキング方向の形状に影響を与えないあなたの包絡線形状は、これ以上の封筒は完璧ベークを作成しようといじっていません
  • 必要が焼成前にメッシュを三角測量しないように、MightyBakeは内部でそれを三角測量することができます
  • 高速反復のための本格的な3Dアーティストのために設計された洗練されたインターフェイス
  • シェーディングアーチファクトのないソフトとハードエッジの組み合わせで焼きます。
  • ベークのリアルタイムプレビューで進行中のあなたのレンダリングを見ます
  • 同じファイルにエクスポート複数のメッシュオブジェクトは、必要がモデリングパッケージにメッシュを結合しないように
  • 焼きこみメッシュは平行移動、回転、スケールを保持しているので、エクスポートする前に変換をフリーズする必要はありません
  • Mightbakeもセッション間で、すべてのインターフェイス設定を保存しますので、設定を失うことはありません
  • あなたのワークフローに適合するファイルの数にあなたの高解像度モデルを分離、MightyBakeは任意の組み合わせを読み取ることができます
高速焼きこみ
  • あなたのCPUの数により超高速ベーキング
  • 64ビットのベイカーは数百万ポリメッシュを可能にします
  • カスタムハイブリッド焼き付けエンジンは、超高速焼くためにあなたのGPUとCPUの両方を使用しています
焼き込めるマップの種類
  • Normal maps (object & tangents)
  • AO maps
  • Material ID maps
  • Displacement maps
  • Height maps
  • Vertex colour maps
サポートされているファイル形式&パッケージ
  • 高解像度 – FBX&OBJ(Z-ブラシは最高のサポート)
  • 低解像度と封筒 – FBX(マヤが最高のサポートを持っています)
  • 出力画像(16ビット/8ビットTIFF、16ビット/8ビットのPNG、EXR)
サポートされているエンジン
  • マヤビューポート2.0(DCCバックプレビュー)
  • Unreal Engine 3
  • Unreal Engine 4
  • Source Engine
  • Unity 3
  • Unity 4
システム要件
  • OpenGLの3.0以上をサポートするGPU
  • 4ギガバイトのRAM、8+ GBを推奨
  • インターネット接続
  • MacOS_Pnthr_Vert_v1マックOSX10.9(マーベリックス)以上
  • Windows 7またはそれ以上、64ビット
ライセンスと価格
  • MightyBake Individual License :$99.00
  • Mightybake Pro MightyBake Studio License :$199.00

30日使える体験版もあります!(解像度が1024×1024と制限付き)

概要から、ソフトの特徴、焼きこみまでを解説したチュートリアル映像。


 

是非お試しあれ!

MightyBake

Screenshot of www.mightybake.com

MightyBake Tool Announce – Polycount Forum

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