COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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MODO ★ Beginners - 3DCG初心者にもオススメな国内初の「MODO」入門書!著者は「modoユーザーグループOSAKA」でお馴染み柳村 徳彦氏!

この記事は約1分42秒で読めます

Luxologyの公認ユーザーグループ「modoユーザーグループOSAKA」でもお馴染み柳村 徳彦氏著書!
国内で初となる「MODO」向けの解説書が登場!
3Dの基礎から解説している入門書なので、初めて3DCGに触れる人にもオススメな一冊です。


低価格ながら高機能事で定評の統合型3Dアプリケーション「Modo」
国内の使用者も着々と増えていますねぇ。
最近は更に低価格で機能制限されたSteam版等もリリースされています。

MODO ★ Beginners

  • 単行本(ソフトカバー): 432ページ
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
  • 言語: 日本語
  • 発売日: 2014/1/24

著者 柳村 徳彦 氏のサイトはこちら
Orange Film – 東大阪市で建築パース・CG・WEBを制作

Screenshot of www.hct.zaq.ne.jp

内容紹介
非常に効率的なモデリング機能と高速で美しいレンダリング機能を兼ね備えた統合型3Dアプリケーション「MODO」の初の解説書!
本書は、3DCG制作の基本をおりまぜながら、MODO初心者に向けてモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの基礎を実践的に解説しています。ソフトの全機能を紹介するのではなく、初心者が知っておくべきことや、つまづきやすいポイントに焦点を絞って解説しているため、1冊を通して同じように作業をしていくと、自然と操作の基本が身につく作りになっています。

Contents

Chapter0:序章

Chapter1:基本操作を覚えよう
1-1 ユーザーインターフェース
1-2 車輪付きおもちゃ箱を作ってみよう!
1-3 エレメントの色々な選択方法
1-4 アクションセンター
1-5 スナップ
1-6 フォールオフ

Chapter 2:本格的なモデリングを体験!
2-1 モデリングを始める前の下準備
2-2 はと時計のモデリング
2-3 各パーツのモデリング
2-4 ウロコ貼り屋根のモデリング

Chapter 3 サブディビジョンサーフェイス
3-1 サブディビジョンサーフェイスって何?
3-2 はとのモデリング
3-3 Pixar社のサブディビジョンサーフェイス
3-4 PSubで切り株のベンチを作ろう!

Chapter 4 色・質感とシェーダツリー
4-1 マテリアルの基本(反射編)
4-2 シェーダツリー
4-3 マテリアルの基本(透過編)
4-4 はと時計にマテリアルタグを設定しよう!

Chapter 5 テクスチャマッピング
5-1 イメージマップの基本
5-2 UVマッピング
5-3 はと時計にテクスチャマッピングを設定しよう!
5-4 イメージマップをペイント!

Chapter 6 ライトとレンダリング
6-1 ライトの種類
6-2 はと時計のレンダリング

Chapter 7 アニメーションの基本とRIG(リグ)の構築
7-1 アニメーションを設定する前に
7-2 親子関係
7-3 キーフレームアニメーション
7-4 はと時計のRIG構築

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