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【Houdiniで役⽴つ数学】初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅ - Indy...

CGツールの代理店販売などでもお馴染みIndyZoneが、公式のYoutubeチャンネルにて「【Houdiniで役⽴つ数学】初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅」という動画を公開しています。

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Opsens - 光学(2次元マーカー)×IMUのハイブリッドトラッキングでズ...

Uni-motion後継機種「Opsens」が発表されました!光学(2次元マーカー)×IMUを使用したフルボディトラッキングデバイスです!

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【PR】Create an Anime-Stylized Room in Ble...

環境・プロップ・アーティストのAniket Rawat氏によるBlenderを使用しアニメ風の部屋シーンを制作する解説チュートリアルコース『Create an Anime-Stylized Room in Blender』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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Mesh2Motion - ブラウザ上で人型や四足歩行の動物などの3Dメッシュへ...

Scott Petrovic氏によるブラウザ上で人型や動物へメッシュへのボーン入れからアニメーション適用が可能なオープンソースツール「Mesh2Motion」のご紹介!

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Rampage Rally 3D Community Challenge - C...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、2025年第2回目となる新コンテストを開催中!今回は乗り物のジャンプシーンを題材としたチャレンジ『Rampage Rally』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Neural State Machine for Character-Scene Interactions - ディープラーニングを活用しキャラクターとオブジェクトとの干渉アニメーションを良い感じにする技術!

この記事は約1分19秒で読めます

スコットランド「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Adobe ResearchのJun Saito氏らによる「Neural State Machine for Character-Scene Interactions」!SIGGRAPH 2019 Asia技術論文!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


キャラクターのアニメーション化は、オブジェクトや環境とのやり取りに関して困難な作業です。 代わりにコンピューターの脳を使用した場合はどうなりますか? この研究では、このようなアニメーションを処理できるデータ駆動型の深層学習フレームワークであるニューラルステートマシンを紹介します。 このシステムは、モーションキャプチャデータからキャラクターとシーンの相互作用を学習し、シンプルな制御コマンドから高品質のアニメーションを生成します。 このフレームワークは、ゲームや映画で自然なアニメーションを作成するために使用でき、データ駆動型キャラクターアニメーションのシーンインタラクションタスクを処理する最初のフレームワークです。 この調査はUnityとTensorFlowで実装され、ACM Transactions on Graphics / SIGGRAPH Asia 2019で公開されています。

この研究チームは四足歩行アニメーションでも昨年話題を集めましたね
AIの技術で、より良いものをローコストで生み出せるようになる未来が楽しみです。この手の技術を手軽に使用出来るように、早くツールやサービスとして降りてきてほしいなぁ…

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