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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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PolyUnwrapper 4.0 - 超多機能!日本語ローカライズもされた3dsMax向けUV展開ツール最新バージョン!

この記事は約58秒で読めます

3dsMax向けUV展開ツールの新バージョン
PolyUnwrapper 4.0がリリースされました。

新機能紹介映像

  • マルチステッチ。一度に複数のシェルステッチ
  • パッキングアルゴリズムとツール
  • シェルの幅と高さを一致させるためのツール
  • グリッド間隔の設定および表示/非表示グリッドボタン
  • オフセットUVをレンダリングする
  • サイクルチェッカーマップ
  • サイクルフリーフォームスナップピボット
  • ジオメトリの選択を増大
  • ジオメトリの選択を縮小
  • ローカライズされたバージョンのサポートが追加されました(日本語、韓国語、中国語)
  • 3DSのサポートを追加しましたマックス2015は、
  • アンラップ·エディタを最大化するとPolyUnwrapperツールバーが自動的にドッキングを解除します(最大2012+)
  • PolyUnwrapperツールバーおよびその他のWindowsは現在、アンラップエディタの上に保持します
  • レンダリングモードシェル外接矩形
  • オープンエッジをレンダリング追加

PolyUnwrapper 4.0
価格:34.99ドル(約3600円)
対応Maxバージョン:2010 – 2015
過去バージョンユーザーは無償アップデート

Max向けのUVツールって結構優秀なのが多くて羨ましいです。
体験版もあるので是非お試しあれ!

PolyUnwrapper 4.0

Screenshot of www.polytools3d.com

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