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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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RedTechArtTools - マテリアルの関数やパラメータ名などを一括調整可能な「Material Parameters Helper Widget」を搭載!テクニカルアーティスト向けUE5向けプラグイン!無料公開!

この記事は約1分31秒で読めます

テクニカルアーティストのRyan DowlingSoka氏によるUE5向けテックツール「RedTechArtTools」がGithub上で無償公開されています。

RedTechArtTools

様々なTech Art Toolsと機能を提供するUnreal Engine 5プラグインです。アンリアル・エンジン バージョン 5.0.1+ と互換性があります。

Material Parameters Helper Widget v1.0.1

製造テストされたマテリアルは多くのパラメータを持っていることが多く、そのため、これらのパラメータはモジュラー、マテリアル関数に散在していることがよくあります。様々な関数やマテリアルグラフで多くのパラメータを扱う場合、これらのパラメータの命名、ソート、説明の追加、デフォルトの編集は大きな負担になります。さらに、モジュラー マテリアル ファンクションでマテリアルを作成した場合、検索機能はローカル グラフしか検索できないため、パラメータが使用されている場所を見つけるのは非常に困難です。マテリアルパラメータヘルパーウィジェットは、マテリアルで使用されている全てのパラメータを、マテリアルグラフレベルでも関数内でも変更できる唯一のインターフェースを提供することで、これらの問題を解決しようと試みています。

UE5でマテリアル制作をするすべての人におすすめしたいプラグインですよ!
是非チェックしてみてください。

リンク

GitHub – Ryan-DowlingSoka/RedTechArtTools: Unreal Engine 5 Plugin for a variety of Tech Art Tools and features.

Screenshot of github.com

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