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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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HairStyler | Blender向けヘアー作成支援アドオンが新登場!

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlender向け「HairStyler」がSuperhive上でリリースされています!

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SCE LevelEditor - ソニーがオープンソースのレベルエディターをGithubにて公開!

この記事は約1分32秒で読めます

ソニーコンピュータエンタテインメントが
オープンソースのレベルエディターをGithubにて公開!
Apache License 2.0の下使用する事が出来ます!

LevelEditor

オペレーティングシステム: Windows7,32bit or 64bit (SP1以上)
開発環境: Microsoft .Net 4.0 ,DirectX SDK June 2010. , Visual Studio 2010 以降

このレベルエディターの開発に使用されているのは、
PS3『The Last of Us』(Naughty Dog)やPS4の『Killzone: Shadow Fall』(Guerrilla Game)等でも
使用されたオープンソースのフレームワーク「Authoring Tools Framework」だそうです。

エディターを使用するには、 Visual Studio 2010でビルドする必要があります。
ぜひお試しあれ!

SonyWWS/LevelEditor · GitHub

Authoring Tools Framework (ATF、オーサリングツールフレームワーク) は Windows マシン上でツールを作成するための C#/.NET コンポーネントの一式で、ソニーのファーストパーティーゲームスタジオのほとんどによ­って、多くのカスタムツールの作成に使用されています。Naughty Dog 社の『The Last of Us』のレベルエディターおよびシェーダーエディター、Guerrilla Games 社の KILLZONE フランチャイズ (PS4 のローンチタイトル『KILLZONE SHADOWFALL』も含む) のシーケンスエディター、SCE サンタモニカスタジオのアニメーションブレンドツール、SCE ベンドスタジオのレベルエディター、Quantic Dream 社のビジュアルステートマシンエディター、サウンド編集ツールなどがその実例です。2­006 年の初めより、ソニーワールドワイド・スタジオの中心的なツールグループによって継続­的に開発されてきました。
ATF は GitHub 上で公開されているオープンソースプロジェクトです。
https://github.com/SonyWWS
https://github.com/SonyWWS/ATF/wiki/H…

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