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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Sculptron FX Beta Preview - OTOYのGPUベースのスカルプトアニメーションツール!最新ベータ版プレビュー映像が公開!

この記事は約1分12秒で読めます

OTOYのアニメーション特化のスカルプトツール「Sculptron」のベータ版プレビュー映像らしきものがYoutubeに公開されています。

Sculptron FX Beta Preview

  • ノイズ生成
  • リアルタイムメッシュボリュームスカルプト
  • トランスフォームモディファイア
  • ツイストモディファイア
  • MDDキャッシュ&Spherizeモディファイア
  • モディファイア順番変更
  • アニメーションスカルプトエフェクトモディファイア

などが確認できます。現在アルファ版は無償公開中です。
ベータ版の情報はまだ公開されていないのかな?

Sculptronの機能
  • 複数の種類のブラシと手続き型テクスチャを使用して、任意の数の3Dメッシュをスカルプトアニメーション化
  • Sculpt-AnimationのOBJをインポートする
  • アニメーションキャッシュをインポートし(現時点ではMDDのみ、Alembicが従います)、それをスカルプトアニメートします
  • オブジェクトごとに複数のアニメーション化されたスカルプトレイヤーを使用する
  • メッシュをフレームとしてインポート
  • 追加の手続き型ノイズを含むSDF / VDBボリュームのメッシュを変換する
  • 任意のフレームをOBJとしてエクスポート
  • アニメーションをMDDキャッシュ(Alembicは間もなく利用可能になります)およびOpenVDBとしてエクスポートします

α版の時の動画も貼り付けておきますね


Sculptron 1.0 Alpha 2のその他詳細情報とダウンロードはこちらからどうぞ。

リンク

OTOY Forums • View topic – Sculptron 1.0 – Alpha 2 is out!

Screenshot of render.otoy.com

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