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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Shader Optimization Tool - 無慈悲なUEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン!

この記事は約1分6秒で読めます

3DTechによる、UEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン「Shader Optimization Tool」がリリースされています。

Shader Optimization Tool

多かれ少なかれ、この問題に遭遇することはあるのでしょうか。
火曜日には、メンバーがコンパイルし、修正後に再度コンパイルします。前回のコンパイルがキャンセルされることはなく、開発は継続することができます。私たちはコンパイルが完了するか、継続するのを待ちます。
シーンを開くと、何千もの材料の組み合わせがトリガーされます。多分、材料の組み合わせは必要ないでしょう。シーンを開いて、レベル設計図か何かを編集するだけです。
1 つは、シーンがマテリアルのコンパイルをトリガーする両方を確認したいが、マテリアル モデルを確認したいだけです。

  • シェーダーコンパイルのスキップ
  • ランバートビューへの切り替え
  • 現在のシェーダーコンパイルキューを閉じる
  • シーン全体のすべてのシェーダを再コンパイル

これだよ!これがほしかったんだよ!UEでマテリアル開発を行う人は是非入れておきましょう。日々の小さなストレスが緩和されますよ。「Shader Optimization Tool」はUEマーケットプレイスから無料ダウンロードできます。また、Githubにはソースコードも公開されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Shader Optimization Tool:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

3DTech-Steven7/ShaderOptimizationTool

Screenshot of github.com

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