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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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Shader Optimization Tool - 無慈悲なUEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン!

この記事は約1分6秒で読めます

3DTechによる、UEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン「Shader Optimization Tool」がリリースされています。

Shader Optimization Tool

多かれ少なかれ、この問題に遭遇することはあるのでしょうか。
火曜日には、メンバーがコンパイルし、修正後に再度コンパイルします。前回のコンパイルがキャンセルされることはなく、開発は継続することができます。私たちはコンパイルが完了するか、継続するのを待ちます。
シーンを開くと、何千もの材料の組み合わせがトリガーされます。多分、材料の組み合わせは必要ないでしょう。シーンを開いて、レベル設計図か何かを編集するだけです。
1 つは、シーンがマテリアルのコンパイルをトリガーする両方を確認したいが、マテリアル モデルを確認したいだけです。

  • シェーダーコンパイルのスキップ
  • ランバートビューへの切り替え
  • 現在のシェーダーコンパイルキューを閉じる
  • シーン全体のすべてのシェーダを再コンパイル

これだよ!これがほしかったんだよ!UEでマテリアル開発を行う人は是非入れておきましょう。日々の小さなストレスが緩和されますよ。「Shader Optimization Tool」はUEマーケットプレイスから無料ダウンロードできます。また、Githubにはソースコードも公開されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Shader Optimization Tool:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

3DTech-Steven7/ShaderOptimizationTool

Screenshot of github.com

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