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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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SIGGRAPH 2020 Technical Papers Preview Trailer - 毎年恒例「シーグラフ2020」技術論文プレビュートレーラー!

この記事は約2分45秒で読めます

世界最大のコンピュータグラフィックス学会イベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2020 技術論文プレビュートレーラーが公開!ちなみにワシントンD.C.で開催予定でしたが、今年はあのウイルスの影響もあり、オンライン形式に移行するとの事です。

今回も面白そうな技術が沢山発表されますね。

2020年5月15日現在、
既に公開済み動画も幾つかありましたので、張り付けておきます 。

少数ショットパッチベースのトレーニングを使用したインタラクティブビデオスタイライズ
Interactive Video Stylization
均質化された糸レベルの布
Homogenized Yarn-Level Cloth » Physics-Based Animation
拘束泡とアフィン領域:効率的な液浸泡と柔軟な空間粗化のための簡約流体モデル
Constraint Bubbles and Affine Regions: Reduced Fluid Models for Efficient Immersed Bubbles and Flexible Spatial Coarsening
増分接触の可能性:交差および反転のない大変形ダイナミクス
IPC
ポートレートシャドウ操作
Portrait Shadow Manipulation
双方向結合による高速でスケーラブルな乱流シミュレーション
Fast and Scalable Turbulent Flow Simulation with Two-Way Coupling » Physics-Based Animation
CARL: 強化学習を用いた四足歩行のための制御可能なエージェント
[2005.03288] CARL: Controllable Agent with Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion
AnisoMPM:異方性損傷力学のアニメーション
AnisoMPM: Animating Anisotropic Damage Mechanics
RoboCut:ロボット制御のフレキシブルロッドによる熱線切断
RoboCut: Hot-wire Cutting with Robot-controlled Flexible Rods
皮膚ストレス最適化に基づく触覚レンダリング
Tactile Rendering Based on Skin Stress Optimization (ACM SIGGRAPH 2020)
超並列でスケーラブル
マルチGPUマテリアルポイント法
A Massively Parallel and Scalable
Multi-GPU Material Point Method
流体のラグランジアンニューラルスタイル転送
Lagrangian Neural Style Transfer for Fluids

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