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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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SIGGRAPH 2020 Technical Papers Preview Trailer - 毎年恒例「シーグラフ2020」技術論文プレビュートレーラー!

この記事は約2分45秒で読めます

世界最大のコンピュータグラフィックス学会イベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2020 技術論文プレビュートレーラーが公開!ちなみにワシントンD.C.で開催予定でしたが、今年はあのウイルスの影響もあり、オンライン形式に移行するとの事です。

今回も面白そうな技術が沢山発表されますね。

2020年5月15日現在、
既に公開済み動画も幾つかありましたので、張り付けておきます 。

少数ショットパッチベースのトレーニングを使用したインタラクティブビデオスタイライズ
Interactive Video Stylization
均質化された糸レベルの布
Homogenized Yarn-Level Cloth » Physics-Based Animation
拘束泡とアフィン領域:効率的な液浸泡と柔軟な空間粗化のための簡約流体モデル
Constraint Bubbles and Affine Regions: Reduced Fluid Models for Efficient Immersed Bubbles and Flexible Spatial Coarsening
増分接触の可能性:交差および反転のない大変形ダイナミクス
IPC
ポートレートシャドウ操作
Portrait Shadow Manipulation
双方向結合による高速でスケーラブルな乱流シミュレーション
Fast and Scalable Turbulent Flow Simulation with Two-Way Coupling » Physics-Based Animation
CARL: 強化学習を用いた四足歩行のための制御可能なエージェント
[2005.03288] CARL: Controllable Agent with Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion
AnisoMPM:異方性損傷力学のアニメーション
AnisoMPM: Animating Anisotropic Damage Mechanics
RoboCut:ロボット制御のフレキシブルロッドによる熱線切断
RoboCut: Hot-wire Cutting with Robot-controlled Flexible Rods
皮膚ストレス最適化に基づく触覚レンダリング
Tactile Rendering Based on Skin Stress Optimization (ACM SIGGRAPH 2020)
超並列でスケーラブル
マルチGPUマテリアルポイント法
A Massively Parallel and Scalable
Multi-GPU Material Point Method
流体のラグランジアンニューラルスタイル転送
Lagrangian Neural Style Transfer for Fluids

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