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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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SIGGRAPH 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新テクノロジーが目白押し!SIGGRAPH 2013技術論文プレビュートレーラー

この記事は約2分33秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=JAFhkdGtHck
SIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer
世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)
2013年版技術論文プレビュートレーラーが公開!

今回もワクワクする技術が多いですね!

トレーラーから確認出来る技術映像(かっこは機械翻訳)

  • Scalable Real-time Volumetric Surface Reconstruction(スケーラブルなリアルタイム体積表面再構成)
  • Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light(フェムト写真:キャプチャと光の伝搬の可視化)
  • Acquiring Reflectance and Shape From Continuous Spherical Harmonic Illumination(連続球面調和イルミネーションから反射率と形状を取得する)
  • Structure-Aware Hair Capture(構造意識して髪のキャプチャ)
  • AIREAL: Interactive Tactile Experiences in Free Air(AIREAL:フリーエアでインタラクティブ触覚経験)
  • Global Illumination with Radiance Regression Functions(ラディアンス回帰関数とグローバルイルミネーション)
  • Interactive Authoring of Simulation-Ready Plants(シミュレーション可能な植物のインタラクティブオーサリング)
  • Automated Video Looping with Progressive Dynamism(プログレッシブダイナミズムとループ自動ビデオ)
  • Make It Stand: Balancing Shapes for 3D Fabrication(これは、目立たせる:3Dの製造のためバランスシェイプを)
  • Designing Unreinforced Masonry Models(非強化石造モデルのデザイン)
  • Stylizing Animation By Example(例によってアニメーションをスタイライズ)
  • Handwriting Beautification Using Token Means(トークンの手段を使用して手書き美化)
  • Robust Fairing via Conformal Curvature Flow(フォーマル曲率流経由堅牢フェア)
  • L1-Medial Skelton of Point Cloud(ポイントクラウドのL1-内側スケルトン)
  • Adaptive Fracture Simulation of Multi-layered Thin Plates(多層薄板の適応的破壊シミュレーション)
  • Folding and Crumpling Adaptive Sheets(アダプティブシートを折り畳むと揉み)
  • Flow Reconstruction for Data-Driven Traffic Animation(データ駆動型トラフィックアニメーションのフロー再構築)
  • Highly Adaptive Liquid Simulations on Tetrahedral Meshes(四面体メッシュに強く適応液体シミュレーション)
  • Subspace Fluid Re-Simulation(部分空間流体再シミュレーション)
  • A Material Point Method for Snow Simulation(スノーシミュレーションのための材料ポイント法)

SIGGRAPH 2013は 2013年7月21~25日、
米国カリフォルニア州のアナハイム・コンベンションセンターにて開催予定。
SIGGRAPH 2013

Screenshot of s2013.siggraph.org

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