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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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SIGGRAPH 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新テクノロジーが目白押し!SIGGRAPH 2013技術論文プレビュートレーラー

この記事は約2分33秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=JAFhkdGtHck
SIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer
世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)
2013年版技術論文プレビュートレーラーが公開!

今回もワクワクする技術が多いですね!

トレーラーから確認出来る技術映像(かっこは機械翻訳)

  • Scalable Real-time Volumetric Surface Reconstruction(スケーラブルなリアルタイム体積表面再構成)
  • Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light(フェムト写真:キャプチャと光の伝搬の可視化)
  • Acquiring Reflectance and Shape From Continuous Spherical Harmonic Illumination(連続球面調和イルミネーションから反射率と形状を取得する)
  • Structure-Aware Hair Capture(構造意識して髪のキャプチャ)
  • AIREAL: Interactive Tactile Experiences in Free Air(AIREAL:フリーエアでインタラクティブ触覚経験)
  • Global Illumination with Radiance Regression Functions(ラディアンス回帰関数とグローバルイルミネーション)
  • Interactive Authoring of Simulation-Ready Plants(シミュレーション可能な植物のインタラクティブオーサリング)
  • Automated Video Looping with Progressive Dynamism(プログレッシブダイナミズムとループ自動ビデオ)
  • Make It Stand: Balancing Shapes for 3D Fabrication(これは、目立たせる:3Dの製造のためバランスシェイプを)
  • Designing Unreinforced Masonry Models(非強化石造モデルのデザイン)
  • Stylizing Animation By Example(例によってアニメーションをスタイライズ)
  • Handwriting Beautification Using Token Means(トークンの手段を使用して手書き美化)
  • Robust Fairing via Conformal Curvature Flow(フォーマル曲率流経由堅牢フェア)
  • L1-Medial Skelton of Point Cloud(ポイントクラウドのL1-内側スケルトン)
  • Adaptive Fracture Simulation of Multi-layered Thin Plates(多層薄板の適応的破壊シミュレーション)
  • Folding and Crumpling Adaptive Sheets(アダプティブシートを折り畳むと揉み)
  • Flow Reconstruction for Data-Driven Traffic Animation(データ駆動型トラフィックアニメーションのフロー再構築)
  • Highly Adaptive Liquid Simulations on Tetrahedral Meshes(四面体メッシュに強く適応液体シミュレーション)
  • Subspace Fluid Re-Simulation(部分空間流体再シミュレーション)
  • A Material Point Method for Snow Simulation(スノーシミュレーションのための材料ポイント法)

SIGGRAPH 2013は 2013年7月21~25日、
米国カリフォルニア州のアナハイム・コンベンションセンターにて開催予定。
SIGGRAPH 2013

Screenshot of s2013.siggraph.org

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