COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

SNAP3D | 1枚の画像からスナップ接続可能な分割3Dモデルを生成!物理シミ...

Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SN…

続きを読む

Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussia...

Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…

続きを読む

CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベース...

CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!…

続きを読む

IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さ...

Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや…

続きを読む

ReFace 2.0 | 3DスキャンやAI生成モデルのリトポにも対応!CAD・...

Feras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成モデル、スカルプト…

続きを読む

Stable Point Aware 3D - Stable Point-Aware Reconstruction of 3D Objects from Single Images - Stablity AIが1秒以内に画像を3Dモデル化する技術を発表!世界初のアーキテクチャーを採用!商用利用可!

この記事は約1分59秒で読めます

Stability AIがCES 2025に合わせて新しい1秒以内に画像を3Dモデル化する技術「Stable Point Aware 3D(SPAR3D)」を発表しました!

SPAR3D: Stable Point-Aware Reconstruction of 3D Objects from Single Images

Stable Point Aware 3D (SPAR3D)は、1枚の画像から3Dオブジェクトのリアルタイム編集と完全な構造生成を1秒以内に実現します。
世界初のアーキテクチャを採用
したSPAR3Dは、正確な点群サンプリングと高度なメッシュ生成を組み合わせることで、3Dアセット作成においてこれまでにない制御を実現します。

  • 前例のないコントロール: 点の削除、複製、ストレッチ、フィーチャの追加、再カラーリングなど、点群の直接編集が可能です。
  • 完全な構造予測: 正確なジオメトリを提供し、オブジェクトの背面など通常は隠されている領域を含む、360度全方向のビューの詳細な予測を行うことで、3D構築を強化します。
  • 高速生成: 編集した点群をわずか0.3秒で最終メッシュに変換し、シームレスなリアルタイム編集を可能にします。 1枚の入力画像から、1オブジェクトあたりわずか0.7秒で非常に詳細な3Dメッシュを生成します。
  • SPAR3Dのアーキテクチャは、正確な点群サンプリングと高度なメッシュ生成を組み合わせる2段階のプロセスで実行されます。

ライセンスと利用について

SPAR3Dは、Stability AI Community Licenseに基づき、商用・非商用を問わず無料でご利用いただけます。
年間収益が100万ドル以上の組織については、こちらからエンタープライズライセンスについてお問い合わせください。
Hugging FaceからSPAR3Dをダウンロードし、GitHubでコードにアクセスし、Stability AI Developer Platform APIを通して統合することができます。

3D生成系技術がどんどん進化していく・・。ComfyUIなどからも利用できそうみたいですね。詳細は公式サイトなどをご確認ください!

リンク

Screenshot of stability.ai

PR

関連記事

  1. GauGAN - お絵かき新時代が来る!NVIDIA Researchによるラフな範囲指定をフォトリアルなビジュアルに置き換える敵対的生成ネットワーク (GANs)を使った技術!

    2019-03-19

  2. New PhysX FleX features - 剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX向けパーティクルシミュレーション技術!

    2014-12-11

  3. DLSS is Magic, and This Proves It. | 極端に低い内部解像度(38×22px)からDLSSで4Kにアップスケールする実験&考察動画が公開!

    2026-02-25

  4. NVIDIA HairWorks in FarCry 4 - リアルタイムモフモフ新時代の幕開け!FarCry4に実装されたNVIDIAのリアルタイムファー技術ON/OFF比較映像!

    2015-02-13

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る