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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!動作も軽量!

この記事は約1分21秒で読めます

法線だけを参照してスタイルを適用するMatCap(Spheremap)の苦手な表現を克服したスタイル転送アルゴリズム!「StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance」

我々は、シングルコアCPUでリアルタイムに高品質のスタイル付きレンダリングを提供できる、効率的な例ベースのスタイル転送アルゴリズムであるStyleBlitを提示します。この技術はシングルコアCPUでリアルタイムで高品質のスタイライズレンダリングを届けることができる効率的な例に基づくスタイル転送アルゴリズムです。
我々の技術は、局所的な案内、すなわち大きな空間的変動を含む記述的案内チャンネルを使用するスタイル転送用途に特に適しています。ローカルガイダンスは、意味的に意味のある方法でソースの見本からターゲットの画像へのコンテンツの転送を促進します。
典型的なローカルガイダンスは、例えば、法線値、テクスチャ座標、または変位フィールドを含む。以前のスタイル転送手法とは対照的に、私たちのアプローチは、計算コストのかかる最適化を伴わない。ローカルガイダンスが使用されているとき、最適化ベースの手法は単純なピクセルレベルの操作でよく近似できる解に収束することを示します。この観察に触発されて、私たちは最先端の技術に匹敵するほどではないにしても視覚的に似た結果を生み出し、数桁速いアルゴリズムを設計しました。私たちのアプローチは、ゲームやモバイルアプリケーションなど、計算量が少ないシナリオに適しています。

https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html

これは良いですね!すぐにでも実用化できそうな気がします。スライドページではブラウザから挙動確認できる他、Unity向けプラグインもダウンロード出来るみたいです。是非お試しあれ!

リンク

StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance

Screenshot of dcgi.fel.cvut.cz

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