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HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!動作も軽量!

この記事は約1分21秒で読めます

法線だけを参照してスタイルを適用するMatCap(Spheremap)の苦手な表現を克服したスタイル転送アルゴリズム!「StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance」

我々は、シングルコアCPUでリアルタイムに高品質のスタイル付きレンダリングを提供できる、効率的な例ベースのスタイル転送アルゴリズムであるStyleBlitを提示します。この技術はシングルコアCPUでリアルタイムで高品質のスタイライズレンダリングを届けることができる効率的な例に基づくスタイル転送アルゴリズムです。
我々の技術は、局所的な案内、すなわち大きな空間的変動を含む記述的案内チャンネルを使用するスタイル転送用途に特に適しています。ローカルガイダンスは、意味的に意味のある方法でソースの見本からターゲットの画像へのコンテンツの転送を促進します。
典型的なローカルガイダンスは、例えば、法線値、テクスチャ座標、または変位フィールドを含む。以前のスタイル転送手法とは対照的に、私たちのアプローチは、計算コストのかかる最適化を伴わない。ローカルガイダンスが使用されているとき、最適化ベースの手法は単純なピクセルレベルの操作でよく近似できる解に収束することを示します。この観察に触発されて、私たちは最先端の技術に匹敵するほどではないにしても視覚的に似た結果を生み出し、数桁速いアルゴリズムを設計しました。私たちのアプローチは、ゲームやモバイルアプリケーションなど、計算量が少ないシナリオに適しています。

https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html

これは良いですね!すぐにでも実用化できそうな気がします。スライドページではブラウザから挙動確認できる他、Unity向けプラグインもダウンロード出来るみたいです。是非お試しあれ!

リンク

StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance

Screenshot of dcgi.fel.cvut.cz

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