COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

続きを読む

AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

続きを読む

INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

続きを読む

RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

続きを読む

【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

続きを読む

StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!動作も軽量!

この記事は約1分21秒で読めます

法線だけを参照してスタイルを適用するMatCap(Spheremap)の苦手な表現を克服したスタイル転送アルゴリズム!「StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance」

我々は、シングルコアCPUでリアルタイムに高品質のスタイル付きレンダリングを提供できる、効率的な例ベースのスタイル転送アルゴリズムであるStyleBlitを提示します。この技術はシングルコアCPUでリアルタイムで高品質のスタイライズレンダリングを届けることができる効率的な例に基づくスタイル転送アルゴリズムです。
我々の技術は、局所的な案内、すなわち大きな空間的変動を含む記述的案内チャンネルを使用するスタイル転送用途に特に適しています。ローカルガイダンスは、意味的に意味のある方法でソースの見本からターゲットの画像へのコンテンツの転送を促進します。
典型的なローカルガイダンスは、例えば、法線値、テクスチャ座標、または変位フィールドを含む。以前のスタイル転送手法とは対照的に、私たちのアプローチは、計算コストのかかる最適化を伴わない。ローカルガイダンスが使用されているとき、最適化ベースの手法は単純なピクセルレベルの操作でよく近似できる解に収束することを示します。この観察に触発されて、私たちは最先端の技術に匹敵するほどではないにしても視覚的に似た結果を生み出し、数桁速いアルゴリズムを設計しました。私たちのアプローチは、ゲームやモバイルアプリケーションなど、計算量が少ないシナリオに適しています。

https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html

これは良いですね!すぐにでも実用化できそうな気がします。スライドページではブラウザから挙動確認できる他、Unity向けプラグインもダウンロード出来るみたいです。是非お試しあれ!

リンク

StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance

Screenshot of dcgi.fel.cvut.cz

関連記事

  1. Building a Next Gen Open World - アサシンクリード4 ブラックフラッグで表現されるリアルタイム技術を紹介する映像が公開

    2013-09-13

  2. DELIGHT Engine - Web3Dもここまで来たか!ブラウザ上で動作する脅威のWebGLリアルタイムエンジン!インタラクティブなカメラDemoも要チェック!

    2013-07-10

  3. Real-Time Graphics in Pixar Film Production - ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像!

    2016-09-01

  4. こだわり物理エンジン - どの角度でも良い形!二次元セルアニメに施されるデフォルメされた物理挙動を3DCGでも実現する技術!

    2013-09-18

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る