エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Automotive Substrate Materials | Unreal ...

Epic GamesからUnreal Engine5の次世代マテリアルシステム「Substrate」で構築された自動車ビジュアライズ向け280種のマテリアル「Automotive Substrate Materials」がFab上で無料公開されました!

続きを読む

TextureCreate | ブラウザ上で動作するプロシージャルテクスチャ素材...

UI演出デザイナーの たかゆ氏(@takayuP4)がブラウザ上で軽量動作するテクスチャ素材生成サイト「TextureCreate」を公開しました。

続きを読む

Blender Launcher v2.6 | Blenderの複数バージョン管...

皆さんBlender Launcherつかってますか?ここ最近バージョンが上がってだいぶ使いやすくなってますよ。Blenderバージョンが変わるたびにインストーラーを使うのは個人的にナンセンスです。

続きを読む

Multisculpt v2.0 | 複数オブジェクトへのスカルプト&頂点・ウェ...

ブルガリアのCGアーティストStefan Tsvetkov氏(lolpoly)が、複数オブジェクトに対してスカルプト&頂点ペイント&テクスチャペイント&ウェイトペイントを実現できるBlenderアドオン『Multisculpt v2.0』のご紹介!

続きを読む

Rigacar for Blender 5 | 古のBlender向け無料のカー...

JeanYan 3D氏が、Blender用の有名な無料カーリグアドオン『Rigacar』をBlender 5.x系に対応した修正版を共有しています。 

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 - サブスタ界の大御所達による576ページの大型解説本が2022年3月頭に販売予定!

この記事は約4分16秒で読めます

「Substance 3D Designer」界の大御所達による「Substance 3D Designer」の大型本『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』がボーンデジタルから2022年3月3日にリリースされます!

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書

  • 書籍名:作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書
  • 刊行予定日:2022年3月3日
  • 著者:もんしょ、黒澤徹太郎、mino
  • 定価:6,600円(本体6,000円+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-526-9
  • サイズ:B5変形判
  • ページ数:576ページ(オールカラー)
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

本書の特徴

プロシージャル・ワークフローを極めよう!

  • 制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授
  • 大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊

近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。

本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。

また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。

著者について

もんしょ 氏

フリーランスエンジニアでシェーダーもグラフィックス周りも詳しく、趣味がロッククライミングという凄い方。
もんしょさん (@monsho1977) / Twitter

黒澤 徹太郎
(くろさわ てつたろう)氏

リードモデラーでアニメーターで現在はアートディレクター兼テクニカルアーティストという凄い方。過去にSubstance Painterの本なども手掛けています。
くろさわさん (@kurosaurus) / Twitter

mino 氏

畑違いの職種だったけど、BlenderやらSubstanceツールなどを使いこなし、その手の電子書籍まで書いちゃった凄い人。
MINOさん@ (@MINO_8601) / Twitter

みんな凄い人!

目次

  • 第1章 Substance 3D Designerの基礎
  • 1-1 言語設定を英語に変更する
  • 1-2 UIの概要と操作
  • 1-3 グラフビューの概要と操作
  • 1-4 作例を使ったグラフ作成の手順
  • 1-5 コメントの追加とグラフの整理
  • 1-6 パラメータのエクスポーズ
  • 1-7 まとめとショートカット一覧
  • 第2章 基本的なマテリアル作成の流れ
  • 2-1 観察の重要性
  • 2-2 マテリアル作成の準備
  • 2-3 プレビューの方法
  • 2-4 石の作成
  • 2-5 石を配置する
  • 2-6 小さい土の塊の作成
  • 2-7 枯草の作成
  • 2-8 土の生成
  • 2-9 Normalの作成
  • 2-10 Heightマップの作成
  • 2-11 Roughnessマップの作成
  • 2-12 AOマップの作成
  • 2-13 BaseColorマップの作成
  • 2-14 パラメータの作成
  • 2-15 エクスポート
  • 2-16 外部ツールで利用してみる
  • 第3章 ノードの活用テクニック
  • 3-1 よく使うノードとその挙動
  • 3-2 実際の作例でのノードTIPS
  • 3-3 関数グラフ入門
  • 3-4 部品の分割
  • 第4章 Substance 3D Painterとの連携
  • 4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い
  • 4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス
  • 4-3 Substance 3D Painterの要素
  • 4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方
  • 4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する
  • 4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する
  • 4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する
  • 第5章 Substance 3D Samplerとの連携
  • 5-1 Substance 3D Samplerとは
  • 5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス
  • 5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方
  • 5-4 Substance 3D Samplerの活用例1-写真のマテリアル化
  • 5-5 Substance 3D Samplerの活用例2-写真のアトラスマテリアル化
  • 5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成
  • 5-7 写真撮影の注意事項
  • 第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化
  • 6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス
  • 6-2 Substance Automation Toolkitのインストール
  • 6-3 Batchtools
  • 6-4 Pythonモジュールを利用する
  • 6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成
  • 6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産
  • 付録A PBRの基礎知識
  • 付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧

内容サンプル

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 | ボーンデジタル

刊行記念セミナーが開催!

Substance 3D Designer本なんて超レアですよ。しかもボリュームが凄まじい…
これからS3Dを覚えたい人は絶対に抑えておきたい1冊ですね。是非チェックしてみてください。

お求めはこちらから

作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書

関連記事

  1. ゲームの衣装デザイン 歴史・文化から物語をつくる - 『Costume Design for Video Games』の日本語版書籍が2022年01月下旬に発売!

    2021-12-27

  2. Light Science & Magic:光の科学と魔法 - 世界的ロングセラー『Light Science & Magic 6th edition』の日本語版書籍が2024年3月下旬発売!フォトグラファー以外にもオススメなライティングバイブル!

    2024-03-26

  3. Physically Based Rendering 4th edition 日本語版 - 物理ベースレンダリングやコンピューターグラフィックスの教科書的な1冊!2024年3月下旬発売!

    2024-03-26

  4. Substance Designer入門 - ぽこぽん丸。氏とktk.kumamoto氏による、初心者向け「サブスタンスデザイナー」解説本!2020年2月1日発売!

    2020-01-30

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る