「Allegorithmic」の、ノードベースプロシージャルテクスチャ制作ソフト
「Substance Designer Summer 2018」が先月リリースされてましたよ!
(ペインターの方の夏アップデートが公開されたので慌てて公開( ̄∇ ̄;)ハッハッハ
こいつぁやべえっていう動画だけ紹介
2Dシェイプを押し出して3Dにするやつ
シェイプをばら撒くやつ
ノーマルマップの強度とかトランスフォームとか
Flood Fill改良されたり、コンテキスト編集出来たり、Python APIとその他色々…あるんですが
もうね、日本語の情報はもんしょさんとかボンデジさんが詳しく掲載してるので、そちらもチェックするのをお勧めします。
Substance Designer 2018 Summerの新機能 – もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018リリース – Born Digital サポート
さてここで、注目の国内Substance Designer使用例を…
SDの勉強としてフルプロシージャルなラーメンマテリアルを作りました。具材を調整して自分だけのラーメンが作れますw 汎用性の無いジョークマテリアルですが、SDの可能性が感じられる作品になりました。https://t.co/96M9AnkKC7 pic.twitter.com/IW0f23Zi9P
— Kento Yamamoto (@3grphKr) August 2, 2018
1枚の板ポリでこんな表現が出来るParallax最高。 pic.twitter.com/fuH1uSvd6y
— Kento Yamamoto (@3grphKr) August 2, 2018
フィボナッチ数列ひまわり
花びらのペラペラ感。一枚ポリゴンだと厳しいか
葉っぱも作らないと#substancedesigner pic.twitter.com/SEX2g38Lb1— ピーキー (@pky_blog) August 2, 2018
Substance公式Discordに揚げ玉、ネギ、紅ショウガ、うどんのマテリアルを投下してみた。海外の人の反応はあるだろうか…。 pic.twitter.com/44xeYuf609
— MINO@「作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書」発売中 (@MINO_8601) July 21, 2018
πはまだです
パイまだですか?って言われるんですが あれから何も進んでないです…はい 肌色入ると卑猥な感じなので、スクショ撮るときはグレーにしてます。 #substance #SubstanceDesigner pic.twitter.com/kY9iPRLkiv
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) July 23, 2018
関連リンク
Substance Designer: Summer 2018 Release | allegorithmic
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