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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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TextureWorks - AIを活用したアップスケールや各種マップ生成・ノードによる構築等も可能なPBRテクスチャ作成ツール!Win

この記事は約1分15秒で読めます

Ankush Rai氏による、人工知能を活用した機能を搭載した、PBR対応テクスチャ作成ツール「TextureWorks」のご紹介

TextureWorksは、3D / 2Dゲーム用のPBR素材を準備するための人工知能ベースの簡単なテクスチャ生成およびテクスチャマップ生成ツールです!

ノードベースのテクスチャ構築機能(これは非AIだろうか?)
高解像度化やタイリング・各種マップ生成(この辺でAIが使われてそう)
カラーの転送など(これもAI系ネタではお馴染みかな)

主な機能

  • 入力画像から必要なサイズのテクスチャを生成します。
  • テクスチャを高解像度に再スケーリングします。
  • テクスチャマップの生成:法線、変位、アンビエントオクルージョン、鏡面反射。
  • ソフトウェアで行われた変更に直接フィードバックする3D環境のテクスチャビジュアライザー。
  • 3D / 2Dゲーム開発をすぐに開始できる、1600を超えるファイルのいくつかの重要なテクスチャの無料ライブラリ。
  • シームレスなタイルテクスチャの生成
  • 画像から画像への色の転送。環境照明/季節ごとにテクスチャの色を変更するのに便利です。
  • ノードベースのPBRテクスチャオーサリング。また、成長を続けるコミュニティベースのオンラインテクスチャライブラリに貢献できます。

価格は3,000円ほどで、Steam等から購入可能です。
ポテンシャルを秘めてそう…GUIはちょっとB級感がありますね。

ぜひチェックしてみてください。

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