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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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TextureWorks - AIを活用したアップスケールや各種マップ生成・ノードによる構築等も可能なPBRテクスチャ作成ツール!Win

この記事は約1分15秒で読めます

Ankush Rai氏による、人工知能を活用した機能を搭載した、PBR対応テクスチャ作成ツール「TextureWorks」のご紹介

TextureWorksは、3D / 2Dゲーム用のPBR素材を準備するための人工知能ベースの簡単なテクスチャ生成およびテクスチャマップ生成ツールです!

ノードベースのテクスチャ構築機能(これは非AIだろうか?)
高解像度化やタイリング・各種マップ生成(この辺でAIが使われてそう)
カラーの転送など(これもAI系ネタではお馴染みかな)

主な機能

  • 入力画像から必要なサイズのテクスチャを生成します。
  • テクスチャを高解像度に再スケーリングします。
  • テクスチャマップの生成:法線、変位、アンビエントオクルージョン、鏡面反射。
  • ソフトウェアで行われた変更に直接フィードバックする3D環境のテクスチャビジュアライザー。
  • 3D / 2Dゲーム開発をすぐに開始できる、1600を超えるファイルのいくつかの重要なテクスチャの無料ライブラリ。
  • シームレスなタイルテクスチャの生成
  • 画像から画像への色の転送。環境照明/季節ごとにテクスチャの色を変更するのに便利です。
  • ノードベースのPBRテクスチャオーサリング。また、成長を続けるコミュニティベースのオンラインテクスチャライブラリに貢献できます。

価格は3,000円ほどで、Steam等から購入可能です。
ポテンシャルを秘めてそう…GUIはちょっとB級感がありますね。

ぜひチェックしてみてください。

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