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【ZBrushローポリテクニック】リトポ、リメッシュ全部見せます答えます! - ...

未だに初心者殺しのツールZBrush。ネット上でも結構質問が飛び交う様子が伺えますね。そんな中ZBrushローポリ歴10年の人柱系CGモデラー ますく氏が、リトポロジーを行うための基本操作を紹介したライブ配信を行いました。

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Cartoon Cel and Water Shader - Sandvecto...

Sandvector StudiosがUE4マーケットプレイスにて販売中の「Cartoon Cel Shader」と「Cartoon Water Shader」の2つを紹介!

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Fixtor 1.0 - GameMaker Studio向けの2D物理コリジョ...

K.Blank氏による、GameMaker Studio向けの2D物理コリジョン作成ツールアセット「Fixtor 1.0」がリリースされています。

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Vital - 波形を自由自在に伸縮&変形できる話題のシンセサイザーソフトウェア...

2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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Horizonなども手掛けていた世界的に有名なコンセプトモデラー Michael...

オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

The Last of Us Part II Rope Physics - ラスアス2でロープの物理挙動が凄すぎて話題に

Naughty Dogの注目作、ラスアス2こと、「The Last of Us Part II」が2020年6月19日から発売されましたが、ゲーム中に登場するロープの物理挙動が凄い!と話題になっております。


プロモーション

カプコンイベント


日本語での検証動画も

現実では当たり前の挙動が出来るってだけでも感動するもんですねぇ。
ゲームのインタラクティブ性はどこまで進化していくのだろう。楽しみですね。勿論開発者の頑張りがあってこそですけど…

リンク

『The Last of Us Part II』ゲーム開発者たちは「ロープの挙動」に注目。同業者が感心する、自然なロープ表現の数々 | AUTOMATON

【PS4】The Last of Us Part II 【CEROレーティング「Z」】

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